Nouveau livre de Scott Spencer

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C’est avec un peu de retard que nous vous annonçons la sortie du nouveau livre de Scott Spencer, « ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy ». Pour rappel, il est déjà auteur d’un premier livre « Sculpture numérique et création de personnages », disponible chez Pearson en français.

Si ce billet arrive un peu tardivement, c’est parce que nous attendions la confirmation de l’éditeur pour vous annoncer que son deuxième livre sera aussi prévu en français et sera disponible mi-juin.

Pour l’avoir entre nos main, ce livre est un vrai régal et ravira tous les amoureux de la sculpture organique et deviendra très rapidement la bible du sculpteur numérique : l’anatomie humain y est décortiquée, la façon de procéder dans la construction du modèle est précise et vraiment explicative, bref, un bijoux !

Vous pouvez consulter le premier chapitre, en anglais, sur le site de l’éditeur US.

Interview Army of Two – 40 Days

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Pour les passionnés de jeux, mais de sculpture aussi, nous proposons dans la lignée de l’interview Epic Games, l’interview d’Electronic Arts, dédié au nouveau Army of Two – 40 Days.

Beaucoup de captures d’écran, d’information sur leur utilisation de ZBrush, bref, à lire !

Cela se passe ici : http://www.pixologic.com/interview/ArmyOfTwo40thDay/1/ et sur ZBrushCentral

Tutorial Quidam – ZBrush

N-Sided, l’éditeur du logiciel de génération et de modification d’humains Quidam, propose depuis ses deux dernières newsletters un tutorial dédié à la création d’un personnage en partant de Quidam puis en passant celui-ci ensuite dans ZBrush (Partie 1 et Partie 2).

Cette solution est très productive et permet surtout la création d’un personnage réaliste plutôt rapidement !

La troisième et dernière étape sera surement disponible dans la newsletter de janvier !

Concept Car par Pixolator

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Pour accompagner la sortie de ZBrush 3.5 R3, Pixolator, le créateur de ZBrush nous gratifie d’un didacticiel sur la création d’un concept car, réalisé à l’aide des nouveaux outils de ZBrush : brosses Polish, Group Loops, création de polygroups, QuickSketch, etc…

Ca se passe sur ZBrushCentral ! (en langue anglaise)

ZBrush 3.5 R3 disponible !

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La voici, arrivée par surprise, la mise à jour 3.5 R3 pour ZBrush !

En plus d’apporter les corrections comme toutes mise à jour, cette nouvelle version propose de nombreuses améliorations, mais aussi de nouveaux outils, options et brosses :

  • Les brosses Polish, et en particulier s/m/hPolish, qui vous permettront de créer des objets non organiques de façon naturelle, et ce à main levée.
  • Le nouveau Remesh, pour combiner (ou soustraire et intersecter) vos SubTools pour en créer un tout nouveau, tel des opérations booléennes
  • De nombreuses fonctions dédiées aux Polygroups, comme les GroupLoops, outil de création de boucle de polygones autour des polygroups, l’utilisation de Polypainting ou Masks pour créer des polygroups, etc.
  • QuickSketch, un nouveau « petit » plugin pour faire du croquis très rapidement (attention, c’est addictif !!)
  • Des centaines de nouvelles brosses tirant partie des nouvelles options (Trails, Tilt, Directional masking, brush stabilization…)

Bref, de nombreuses nouvelles possibilitées s’offre à vous pour de nouveaux types de créations avec ZBrush ! Profitez-en pour découvrir sur la page de présentation de ZBrush 3.5 un petit film de présentation.

Cette mise à jour gratuite est pour tous les utilisateurs enregistrés de ZBrush 3.5. Si vous n’avez pas reçu d’email contenant les instructions, merci de contacter le support (http://support.pixologic.com) avec vos références (numéro Cleverbridge, email d’enregistrement, numéro de série).

Nouveaux ajouts dans la galerie à 360°

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De nouveaux artistes ont rejoint la galerie à 360° ces derniers jours, avec des créations toujours plus fantastiques !

Profitez-en pour les regarder sous tout les angles, et au passage, n’hésitez pas à nous proposer vos créations !

ZBrush 3.5 R2

Un ZBrush 3.5 peut en cacher un autre : une nouvelle mise à jour pour ZBrush 3.5 est disponible, apportant différentes améliorations, mais aussi quelques corrections. Si vous avez déjà installé ZBrush 3.5, merci de recliquer sur le lien de téléchargement pour avoir accès à cette mise à jour.

Cette mise à jour est aussi plus permissive concernant l’activation. si vous avez eu des soucis d’activation, téléchargez dans plus attendre cette mise à jour !

ZBrush 3.5 disponible !

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Vous l’attendiez tous, le voilà enfin ! ZBrush 3.5 pour Windows est disponible pour les utilisateurs enregistrés !

Comme annoncé au préalable, cette nouvelle version apporte un grand nombre de nouveautés, telles que les ZSpheres II, ZSketch, le Surface noise, l’ensemble des brosses Planar pour le Hard Sculpting. De nombreuses améliorations ont aussi été apportées, comme un support natif des maps de Displacement en 32 bits, une précision accrue des normal maps, le support de la Géométrie HD en exportation (Normal, Displacement, mais aussi polypainting, une meilleure gestion de la perspective, une grille au sol, un mask par Ambiant Occlusion et bien plus !

Cette mise à jour gratuite vous est envoyée automatiquement par email, à l’adresse qui à servit à votre achat de ZBrush 3 ou à sa mise à jour. Si vous n’avez pas reçu cet email, vérifiez d’abord votre dossier Spam. Si vous ne l’avez pas reçu, merci d’ouvrir un compte sur notre site du support, entrez les informations demandées (votre email actuel, votre numéro de série, votre numéro Cleverbridge) et ouvrez alors un nouveau ticket en indiquant que vous n’avez pas reçu votre mise à jour. Merci de préciser si votre adresse email est toujours valide ou non.

De nouvelles fonctions pour ZBrush 3.5

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Si vous n’avez pas visité ZBrushCentral ces derniers jours, vous avez alors raté une nouvelle vidéo présentant les dernières nouveautés autour de ZBrush 3.5, qui devrait être disponible sous peu.

Au menu, une autre présentation des ZSpheres II, ou la sculpture est alors libre dans l’espace, du Hard Sculpting et le Surface Noise. comme pour la vidéo précédente, les images parlent par elles-même !

Sujet sur ZBrushCentral.com.

Nouveaux Matcaps et Alphas dans la Biblothèque !

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Comme vous le savez déjà, les Matcaps et Alphas sont les éléments indispensables à vos sculpture sous ZBrush. Nous avons ouvert il y a déjà longtemps une bibliothèque riche de centaines et de centaines de Matcaps et d’Alphas. Nous y avons déjà fait de nombreux rajouts… et nous venons encore d’en refaire !

Donc n’hésitez pas à visiter ceux deux bibliothèques dans le Download Center pour en profiter !




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