Belle initiative de www.ZBrush.fr qui consiste à vous placer sur une carte du monde, pour savoir qui se trouve près de chez vous, et pourquoi pas, vous permettre d’organiser des rencontres locales !
Pour résumer brièvement, cette technique permet de créer une nouvelle topologie polygonale par dessus une sculpture, de façon à avoir un bon flux de polygones, prêt pour l’animation par exemple. Cette étape, bien qu’ »optionnelle » (notez les guillemets !) pour l’image fixe, est vite indispensable pour un travail de qualité.
Prenez le temps de bien la comprendre et de l’assimiler pour avoir des créations plus optimisées en terme de polygones et de haute qualité !
Voici quelques informations concernant l’Apple Expo où sera présenté en avant première la version MacOSX de ZBrush 3.12 :
Une première démonstration est prévue à l’Agora des Talents Numériques, durant la présentation Wacom pour la Cintiq 12WX, le jeudi à 13h15.
Une autre démonstration de 40 min est aussi prévue le même jeudi, à 14h40 sur le stand Computer Unlimited (Stand H16)
Vous pourrez reconnaitre votre humble serviteur grâce à son TShirt Noir avec un beau Z dans le dos.
Enfin, pour ceux qui seront de passage, sachez qu’un repas « improvisé » est organisé le jeudi soir. Plus d’informations.
Surement pas de mise à jour du blog d’ici à lundi prochain !
C’est une question assez récurrente, depuis le passage à 3DSMax 2009 de bon nombre d’utilisateurs, où l’importation d’un nouveau modifié dans 3DSMax 2009 depuis un modèle ZBrush, pour la création d’UVs par exemple, se passe mal. Le résultat de ce problème se voit tout de suite lorsque l’on modifie les niveaux de subdivision, le modèle part dans tous les sens, donnant l’impression d’explosion.
Le problème est du au fait que le nouvel importeur/exporteur de 3DSMax à tendance à modifier l’ordre des sommets.
J’ai été confronté moi-même à ce problème et j’ai cherché très longtemps la solution, jusqu’au message de Haeberle sur ZbrushCentral, qui donne une solution qui semble vraiment étrange.. mais qui marche :
Exportez depuis 3DSMax sans aucune optimisation (n’utilisez pas le preset ZBrush !)
Réimportez dans 3DSMax le modèle que vous venez juste d’exporter
Convertissez-le en Edit Poly
Exportez une nouvelle fois (même paramètres que précédent)
Importez dans ZBrush
Il y a des étapes, mais c’est la seule solution connue pour contourner ce bug de 3DSMax.
Vous avez peut-être toujours voulu voir un modèle d’Artiste ZBrush sous tous ses angles ? Rien que pour vous, nous avons ouvert une galerie entièrement composée de « Tournettes » (ou turntable en anglais), vous permettant d’admirer les créations des meilleurs artistes ZBrush.
Petite note : n’oubliez pas que vous pouvez vous même créer ces « Tournettes » directement avec ZBrush, en utilisant la fonction spécifique dans le menu Movie !
Pour ceux qui souhaitent découvrir ZBrush pour MacOSX, venez rencontrer Pixologic lors de l’Apple Expo 2008 qui aura lieu du 17 au 20 septembre 2008 à la porte de Versailles, sur les pods de son partenaire Wacom (H16), sur le stand Computer Unlimited (CU).
[MAJ] Le jeudi à 13h15, venez à la présentation Wacom qui aura lieu à l’Agora des Talents Numériques (grand théâtre) , où ZBrush sera présenté en dernière partie !
Attention, les démonstrations sur le stand seront faites à des moments précis dans la journée la planning n’est pas encore définit et sera mis en place quelques jours avant le début du salon.
Elle se dérouleront normalement entre le mercredi après-midi et le vendredi soir. Cette page sera mise à jour une fois les informations reçues.
Pour toutes les personnes disponibles le samedi 27 Septembre, Pixologic et ses partenaires vous invitent à la rencontre autour de ZBrush, qui aura lieu dans les locaux de l’école ESTEI.
Vous aurez alors l’occasion de découvrir ZBrush, poser vos questions, démontrer aussi votre savoir faire si vous le souhaitez, bref, une journée consacrée à ZBrush.
Comme proposé dans un billet précédent, voici un tutorial sur les ZSphères. Vous allez découvrir au long de cette demi heure de vidéo, l’ensemble des fonctions principales de cet outil, qui vous permettra de vous passer d’un modèle de base fait dans un autre logiciel.
Comme vous pouvez vous en douter, les fonctions avancées ne sont pas forcément couvertes, on pourrait faire un DVD de formation entièrement dédié aux ZSphères, mais cela pourra toutefois vous familiariser avec et commencer à créer encore plus rapidement !
Voici pour récapituler ce que vous allez voir :
- Introduction
- Création des ZSphères et manipulation basique : move, rotate, scale
- Introduction à la Peau Adaptive (ou Adaptative comme j’ai tendance à dire) et de son raccourci clavier « A »
- Destruction de ZSphères
Pour la deuxième partie, vous allez voir comment créer un petit monstre/humanoïde, avec création des mains et d’une tête :
- Symétrie
- Importance du paramètre Draw Size lors de la manipulation des ZSphères
- Majuscule + clic pour créer une Zsphère identique à la précédente
- Rajouter des ZSphères entre des ZSphères déjà existantes
- Résoudre les chevauchements de polygones générés par la Peau Adaptive; puis les réglages de la Peau Adaptive pour obtenir le résultat souhaité et corriger les problèmes de chevauchements de polygones (tête)
- Les ZSphères négatives
- Les « Magnets » ou ZSphères de déformation
- Convertir en Polymesh 3D : deux solutions !
Et voici la vidéo, visible au format Flash ou disponible en téléchargement en résolution maximum.
L'opinion de l'auteur de ce blog ne reflètent pas nécessairement les opinions de Pixologic Incorporated.
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