En attendant d’avoir des tutoriaux en français, je vous invite à consulter ce sujet très intéressant sur ZBrushCentral, concernant la retopologie au sein de ZBrush.
Pour résumer brièvement, cette technique permet de créer une nouvelle topologie polygonale par dessus une sculpture, de façon à avoir un bon flux de polygones, prêt pour l’animation par exemple. Cette étape, bien qu’ »optionnelle » (notez les guillemets !) pour l’image fixe, est vite indispensable pour un travail de qualité.
Prenez le temps de bien la comprendre et de l’assimiler pour avoir des créations plus optimisées en terme de polygones et de haute qualité !

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