Archives mensuelles pour octobre 2008

Premier DVD de formation par Ryan Kingslien

J’en parlais dans mon précédent billet, il est de retour ! Ryan Kingslien, ancien Product Manager sur ZBrush 3 vient de publier son premier DVD (sur une série de 7 !) de formation chez Gnomon Workshop.

J’invite tous les utilisateurs de ZBrush à se pencher sur ce DVD. Ryan est un artiste de grand talent, très pédagogique et qui m’a apprit beaucoup de chose et qui continue à m’en apprendre… et donc vous en apprendra beaucoup !

Pour les anglophone, son accent est très compréhensible et son vocabulaire très bien adapté, ce qui facilitera la compréhension des vidéos.

Vivement la suite !

Nouveaux tutoriaux par Ryan Kingslien

Notre bien aimé Ryan Kingslien, sculpteur de grand talent (par exemple, la demo head de ZBrush c’est lui !), Resident Artist chez Gnomon vient de proposer plusieurs vidéos commentés en libre accès sur le forum de Gnomon Workshop.

Au programme, la sculpture d’une tête de zombie (en partant de la demo head justement !), la création d’une Zombie brush, mais aussi d’une plume, d’une cape, d’une botte, à l’aide des nombreux outils de ZBrush. Je vous invite plus que vivement à consulter -toutes- les vidéos de Ryan, elles sont plus qu’une mine d’or !

Body Electric par Scott Eaton

Pour ceux qui l’aurait raté, nous avons publié sur le site de Pixologic, un long didacticiel de Scott Eaton, dédié à la sculpture d’un corps féminin, réalisé en partenariat avec le magasine 3D World.

Vous y trouverez un PDF richement illustré, ainsi que de nombreuses vidéos retraçant les étapes principales de la sculpture (mais sans son).

C’est à voir et à revoir !

Le ZBlog sur DailyMotion

Suite à la demande de certaines personnes voulant partager les vidéos du ZBlog sur leurs propres sites, j’ai créé une page sur Dailymotion où la majorité des vidéos du ZBlog seront postés.

Ayant un status de Motionmaker, il m’est possible d’y proposer des vidéos de haute qualité. D’autres vidéos surement moins « officielles » tels des speeds sculpting seront aussi postés, mais uniquement la bas et non sur le ZBlog.

Donc n’hésitez pas à y faire un tour de temps en temps et diffusez les vidéos !

Tutorial : Prise en main de ZBrush, du Pixol à la sculpture

Et on continue dans la série des vidéos de prise en main de ZBrush ! Après celle dédiée aux ZSpheres, destinée avant tout aux personnes connaissant un peu ZBrush, retournons « au sources » avec ces quatre vidéos pour toutes les personnes découvrant ZBrush (sauf peut-être la dernière).

Vous allez pouvoir découvrir l’interface et ses différents éléments, puis ensuite, les origines de ZBrush et de ses Pixols, avec pour continuer, les concepts basiques de la 3D pour finir sur une sculpture complète en 25 minutes, d’une tête, qui a dérivé sur une sorte d’HellBoy.

Attention, ces vidéos ne remplaceront jamais un CD/DVD de formation ou un livre et son destinées plutôt à tous ceux et celles qui ont téléchargé la version de démonstration et qui voudraient commencer très rapidement à faire « quelque chose » :)

Introduction à l’interface

Téléchargez la vidéo en haute résolution
(1280×800 – 28 Mo – Quicktime h264)

Remarques :

- La personnalisation de l’interface n’est pas abordée dans la vidéo. Vous pouvez consulter une autre vidéo effectuée il y a quelques temps ici.
- L’interface sur Macintosh avec ZBrush 3.12 est légèrement différente et comporte quelques icônes en plus sur la barre verticale à droite (perspective, grille au sol, etc)

    Introduction à la 2D, 2.5D et les Pixols

    Téléchargez la vidéo en haute résolution
    (1280×800 – 84 Mo – Quicktime h264)

    Remarques :

    - Cette vidéo survole bien sûr la partie 2D/2.5 de ZBrush ! N’hésitez pas à essayer les autres brosses, de remplir vos calques et mixer les textures et matériaux.
    - Si vous souhaitez exporter votre image dans un format connu de type PSD ou Jpg, passez par le menu Documents > Export.
    - N’oubliez pas que vous pouvez charger dans le menu Texture vos propres images. Je recommande en général le format PSD.

      Introduction aux primitives 3D et à la sculpture 3D

      Téléchargez la vidéo en haute résolution
      (1280×800 – 122 Mo – Quicktime h264)

      Remarques :

      - Les ZSpheres ne sont pas abordées car elles font l’objet d’une vidéo dédiée.
      - Il existe d’autres plans de symétrie, y compris la symétrie radiale (petit bouton « R » dans la palette Transform)

        Première sculpture en 25 min

        Téléchargez la vidéo en haute résolution
        (1280×800 – 177 Mo – Quicktime h264)
        Téléchargez le ZScript pour recréer la sculpture directement dans votre ZBrush.

        Remarques :

        - Pour lire le ZScript, lancez ZBrush, allez dans le menu ZScript, faites Load, puis tout en bas de l’interface de ZBrush, ouvrez le panneau horizontal. Un bouton Play doit apparaitre, cliquez dessus. A la demande de ré-initialisation, acceptez. Vous pouvez quitter l’exécution du ZScript en appuyant sur la touche Échappement.
        - Si vous avez essayé les ZSpheres au préalable, n’hésitez pas à les utiliser pour avoir une base de sculpture plus personnalisée qu’une simple sphère, même si l’exercice est intéressant.

          Note : Désolé du souffle sur la dernière vidéo !

          Formation Elephorm Apprendre ZBrush – Modélisation d’une créature

          Elephorm vient de rendre disponible une nouvelle formation vidéo sur ZBrush, d’une durée de 6 heures dédiée à la sculpture d’une créature et réalisée par Cyril Cosentino.

          La première partie est toutefois axée sur la prise en main du logiciel, avant de passer à la phase de sculpture à proprement parler pour enfin finaliser la création sous Maya.

          Cette formation est disponible au format DVD (à partir du 21 Octobre) ou VOD, et un extrait est disponible sur le site d’Elephorm.

          Note très personnelle : une ressource suppémentaire pour apprendre ZBrush, vous n’aurez plus d’excuse pour ne pas être créatif ! :)

          Disponibilité de ZBrush 3.12 Pour Mac OS X

          Possesseurs de Macintosh, sachez que ZBrush pour Mac OS X est maintenant disponible ! N’hésitez pas à vous plonger dedans, pour découvrir ce qu’est la sculpture « virtuelle » !

          Très bientôt, un  article qui vous permettera de découvrir un peu plus en détail les nouveautés de cette version, qui comporte des petites différences non négligeable avec la version pour Windows !




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