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	<title>Commentaires sur : Faites votre demande de trucs et astuces et tutoriaux pour ZBrush !</title>
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	<link>http://www.pixologic.fr/blog/2008/11/faites-votre-demande-de-trucs-et-astuces-et-tutoriaux-pour-zbrush/</link>
	<description>Le blog officiel de Pixologic - annonces, évènements, trucs et astuces, etc...</description>
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		<title>Par : Roms</title>
		<link>http://www.pixologic.fr/blog/2008/11/faites-votre-demande-de-trucs-et-astuces-et-tutoriaux-pour-zbrush/comment-page-1/#comment-112</link>
		<dc:creator>Roms</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 02:48:18 +0000</pubDate>
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		<description>Moi je pense que proposer un bon workflow sur la creation d&#039;un personnage de jeu video pourrais etre une bonne chose.

Combiner des tutoriaux et les tips qu&#039;on a retenu pour permettre a des gens qui ne se sont pas plongé a fond dans zbrush de s&#039;en sortir.

basemesh-sculpt-retopo(optionelle)-props-lowpoly-depliage-texturing etc je sais qu&#039;il ya pas mal de workflow different.

Je suis meme pret a contribuer de ma personne avec un de mes models en cour.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Moi je pense que proposer un bon workflow sur la creation d&#8217;un personnage de jeu video pourrais etre une bonne chose.</p>
<p>Combiner des tutoriaux et les tips qu&#8217;on a retenu pour permettre a des gens qui ne se sont pas plongé a fond dans zbrush de s&#8217;en sortir.</p>
<p>basemesh-sculpt-retopo(optionelle)-props-lowpoly-depliage-texturing etc je sais qu&#8217;il ya pas mal de workflow different.</p>
<p>Je suis meme pret a contribuer de ma personne avec un de mes models en cour.</p>
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		<title>Par : 5mars</title>
		<link>http://www.pixologic.fr/blog/2008/11/faites-votre-demande-de-trucs-et-astuces-et-tutoriaux-pour-zbrush/comment-page-1/#comment-111</link>
		<dc:creator>5mars</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 14:02:15 +0000</pubDate>
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		<description>Cool je pense que ça pourra intéresser pas mal de monde ! Merci à toi</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cool je pense que ça pourra intéresser pas mal de monde ! Merci à toi</p>
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	</item>
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		<title>Par : Thomas</title>
		<link>http://www.pixologic.fr/blog/2008/11/faites-votre-demande-de-trucs-et-astuces-et-tutoriaux-pour-zbrush/comment-page-1/#comment-110</link>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 23:27:43 +0000</pubDate>
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		<description>Ok, je vais faire ça. Y&#039;a quelques trucs à savoir en plus que je montrerait à l&#039;occasion.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, je vais faire ça. Y&#8217;a quelques trucs à savoir en plus que je montrerait à l&#8217;occasion.</p>
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		<title>Par : 5mars</title>
		<link>http://www.pixologic.fr/blog/2008/11/faites-votre-demande-de-trucs-et-astuces-et-tutoriaux-pour-zbrush/comment-page-1/#comment-109</link>
		<dc:creator>5mars</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 23:24:49 +0000</pubDate>
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		<description>Salut Thomas, salut à tous! Je ne sais pas si il existe un tuto complet sur la création d&#039;alpha direct dans Zbrush. 
Ça peut-être intéressant pour créer par exemple des lacets, une fermeture éclair, une chaîne(...) grâce à une texture alpha préalablement créer dans ZB, sans trop galérer. 
J&#039;ai vu que c&#039;était possible lorsque François Rimasson présentait ZB à la conf Eyrolles.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut Thomas, salut à tous! Je ne sais pas si il existe un tuto complet sur la création d&#8217;alpha direct dans Zbrush.<br />
Ça peut-être intéressant pour créer par exemple des lacets, une fermeture éclair, une chaîne(&#8230;) grâce à une texture alpha préalablement créer dans ZB, sans trop galérer.<br />
J&#8217;ai vu que c&#8217;était possible lorsque François Rimasson présentait ZB à la conf Eyrolles.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : kern-unos</title>
		<link>http://www.pixologic.fr/blog/2008/11/faites-votre-demande-de-trucs-et-astuces-et-tutoriaux-pour-zbrush/comment-page-1/#comment-108</link>
		<dc:creator>kern-unos</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 16:04:37 +0000</pubDate>
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		<description>hello thomas!
je rejoins l&#039;avis de tuts moins généralistes et traitant principalement des memes fonctions.Plus de choses applicables dans une intégration de boulot. Je voudrais aussi profiter pour te remercier et te féliciter pour ton tut du mangalore, qui m&#039;a beaucoup apprit</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hello thomas!<br />
je rejoins l&#8217;avis de tuts moins généralistes et traitant principalement des memes fonctions.Plus de choses applicables dans une intégration de boulot. Je voudrais aussi profiter pour te remercier et te féliciter pour ton tut du mangalore, qui m&#8217;a beaucoup apprit</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Thomas</title>
		<link>http://www.pixologic.fr/blog/2008/11/faites-votre-demande-de-trucs-et-astuces-et-tutoriaux-pour-zbrush/comment-page-1/#comment-106</link>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 14:20:22 +0000</pubDate>
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		<description>Rafke : http://www.pixologic.eu/fr/blog/2008/10/tutorial-prise-en-main-de-zbrush-du-pixol-a-la-sculpture/
ou merci de donner plus de détails :)

Les premières vidéos devraient commencer à pointer le bout de leur nez très bientôt !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rafke : <a href="http://www.pixologic.eu/fr/blog/2008/10/tutorial-prise-en-main-de-zbrush-du-pixol-a-la-sculpture/" rel="nofollow">http://www.pixologic.eu/fr/blog/2008/10/tutorial-prise-en-main-de-zbrush-du-pixol-a-la-sculpture/</a><br />
ou merci de donner plus de détails <img src='http://www.pixologic.fr/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Les premières vidéos devraient commencer à pointer le bout de leur nez très bientôt !</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : rafke</title>
		<link>http://www.pixologic.fr/blog/2008/11/faites-votre-demande-de-trucs-et-astuces-et-tutoriaux-pour-zbrush/comment-page-1/#comment-105</link>
		<dc:creator>rafke</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 14:08:27 +0000</pubDate>
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		<description>Je pense qu&#039;un tuto avec toute les base + quelques exemple de zbrush serais pas mal</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je pense qu&#8217;un tuto avec toute les base + quelques exemple de zbrush serais pas mal</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : flo</title>
		<link>http://www.pixologic.fr/blog/2008/11/faites-votre-demande-de-trucs-et-astuces-et-tutoriaux-pour-zbrush/comment-page-1/#comment-98</link>
		<dc:creator>flo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 23:19:30 +0000</pubDate>
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		<description>Pour ma part je n&#039;ai jamais vraiment utilisai la hd dans zbrush pour avoir 50 millions de polygones voir plus et j&#039;aurai aimer connaître un peu plus cette application</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour ma part je n&#8217;ai jamais vraiment utilisai la hd dans zbrush pour avoir 50 millions de polygones voir plus et j&#8217;aurai aimer connaître un peu plus cette application</p>
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	<item>
		<title>Par : Patrick B</title>
		<link>http://www.pixologic.fr/blog/2008/11/faites-votre-demande-de-trucs-et-astuces-et-tutoriaux-pour-zbrush/comment-page-1/#comment-97</link>
		<dc:creator>Patrick B</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 14:39:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pixologic.eu/fr/blog/?p=344#comment-97</guid>
		<description>Thomas : merci pour le lien sur la topo. C&#039;est très théorique, exactement ce dont j&#039;avais besoin.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Thomas : merci pour le lien sur la topo. C&#8217;est très théorique, exactement ce dont j&#8217;avais besoin.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Par : Thomas</title>
		<link>http://www.pixologic.fr/blog/2008/11/faites-votre-demande-de-trucs-et-astuces-et-tutoriaux-pour-zbrush/comment-page-1/#comment-96</link>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 08:13:51 +0000</pubDate>
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		<description>MaX boX et syndarion : je vais essayer, bien que la partie 2.5D de ZBrush ne soit pas mon fort :)

delirium : c&#039;est une bonne idée, je vais essayer de faire ça !

zovice : désolé, j&#039;ai pas C4D et je ne connais pas C4D. En attendant, le logciel est un bon choix et à mon avis, il n y a pas de problématiques entre ZBrush et C4D. Je te conseille d&#039;aller faire un tour sur le forum de frenchcinema4D, tu devrais trouver la solution !

Fred : merci du commentaire :)

Non-Jean-Luc-Picard-n&#039;est-pas-un-tocard ;) Ta demande est tout à fait justifiée, mais je ne pense pas qu&#039;on parle ici de faire joujou, même si c&#039;est toujours possible ! En attendant, oui, je peux faire une petite série de vidéos la dessus, mais il sera important à prendre en compte que chaque studio à son propre pipeline et son propre workflow entre les logiciels, donc il ne faudra pas prendre les vidéos comme unique vérité vraie ultime !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>MaX boX et syndarion : je vais essayer, bien que la partie 2.5D de ZBrush ne soit pas mon fort <img src='http://www.pixologic.fr/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>delirium : c&#8217;est une bonne idée, je vais essayer de faire ça !</p>
<p>zovice : désolé, j&#8217;ai pas C4D et je ne connais pas C4D. En attendant, le logciel est un bon choix et à mon avis, il n y a pas de problématiques entre ZBrush et C4D. Je te conseille d&#8217;aller faire un tour sur le forum de frenchcinema4D, tu devrais trouver la solution !</p>
<p>Fred : merci du commentaire <img src='http://www.pixologic.fr/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Non-Jean-Luc-Picard-n&#8217;est-pas-un-tocard <img src='http://www.pixologic.fr/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Ta demande est tout à fait justifiée, mais je ne pense pas qu&#8217;on parle ici de faire joujou, même si c&#8217;est toujours possible ! En attendant, oui, je peux faire une petite série de vidéos la dessus, mais il sera important à prendre en compte que chaque studio à son propre pipeline et son propre workflow entre les logiciels, donc il ne faudra pas prendre les vidéos comme unique vérité vraie ultime !</p>
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