Tant que nous sommes dans les annonces, une mise à jour pour la version Macintosh sera publiée ce lundi 27 Avril.
Elle apporte bien sur des corrections de bugs (textures de déplacement, etc…) mais aussi quelques petites améliorations et nouveautés.
Le blog officiel de Pixologic – annonces, évènements, trucs et astuces, etc…
Tant que nous sommes dans les annonces, une mise à jour pour la version Macintosh sera publiée ce lundi 27 Avril.
Elle apporte bien sur des corrections de bugs (textures de déplacement, etc…) mais aussi quelques petites améliorations et nouveautés.
Pixolator, le créateur de ZBrush a annoncé pendant la nuit, la disponibilité future de ZBrush 4, pour le mois d’Août 2009. Vous pouvez être sur que les informations seront relayées au fur et à mesure sur le ZBlog !
Autre point non négligeable, la mise à jour vers ZBrush 4 sera gratuite pour les utilisateurs existants !
Plus d’informations sur ZBrushCentral !

Comme vous le saviez tous, Pixologic a organisé il y a peu un concours « Action Hero » avec pour résultat des créations sculptées et texturées aux petits oignons. Et oui, la création 3D est comme une bonne recette avec ses petits ingrédients et ses petites astuces.
En parlant de recette… plusieurs finalistes nous proposent un making of de leurs créations. profitez en pour y découvrir certains de leurs secrets de fabrication !
Note : le making of de Captain Hornet est disponible en français chez 3DVF
Voici une question que l’on voit assez régulièrement sur els forums : comment convertir une MatCap en texture. Sebcesoir avait déjà proposé une solution il y a quelques temps, et Piggyson sur ZBrushCentral vient d’en publier une assez proche, toute en image.
Sachez toutefois que l’on génère une image avec les informations de reflection, de spéculaire et de couleur, et non une texture par canal d’information. C’est une capture/projection de l’ensemble des informations affichées par ZBrush.
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