Tout comme l’année dernière, nous vous invitons à vous rendre à Japan Expo, le premier salon européen de la culture japonaise. Votre humble serviteur sera présent durant les quatre jours, sur le stand de notre partenaire Wacom, pour y faire des démonstrations de ZBrush, du speed sculpting, mais aussi répondre à vos questions.
Pour plus d’information, visitez le site de Japan Expo !
Pour votre information, nous avons maintenant un Twitter Pixologic, en langue anglaise. En complément des deux blogs US et FR, c’est un bon moyen d’être au courant de ce qui se passe autour de la sphère ZBrush et Pixologic très rapidement !
Nous avions publié il y a quelques jours une vidéo sur GoZBrush, fonctionnalité qui sera ajoutée à la prochaine version de ZBrush pour Mac OSX puis plus tard à ZBrush 4 (et donc pour PC aussi !). De nombreuses questions nous ont été posées, de nombreuses interrogations sont apparues. Pour répondre à tout le monde, nous avons publiée une nouvelle vidéo, qui apportera tous les détails nécessaires !
Nous avons aussi annoncé une petite nouveauté qui arrivera bientôt dans ZBrush 4 : Lightbox et Spotlight.
Lightbox est une sorte de catalogue d’image offline et online : grâce à des plugins, vous pourrez vous connecter à des sites dédiés aux images tels que Google Image et effectuer directement vos recherches. Il sera aussi possible de naviguer localement sur votre disque dur !
Une fois vos images sélectionnées, vous pourrez les affichez sur votre Canvas dans ZBrush, les manipuler, les modifier (la vidéo est explicite !) et peindre directement sur vos objets par projection, mais aussi sculpter à l’aide de ces images comme vous le feriez avec un pochoir !
Le marché International du Film d’Animation qui a lieu en parallèle du Festival International du film d’Animation aura lieu mercredi, jeudi et vendredi de cette semaine, à Annecy.
Votre humble serviteur sera présent au MIFA durant les trois jours (bien souvent sur le stand de son partenaire Wacom), donc n’hésitez pas à laisser un commentaire si vous êtes présent sur l’évènnement !
Nous venons de dévoiler une future nouveauté pour la prochaine mise à jour de ZBrush pour Mac OS X : GoZ (à prononcer « Go Zi », pour Go ZBrush)
Cette nouvelle fonction permet de passer de façon transparente de ZBrush aux autres logiciels de 3D, de façon transparente, en y envoyant votre outil courant, mais aussi lorsqu’elles existes vos textures de couleur, vos textures de Displacement ou de Normal pour y créer le matériau adéquat.
Vous pourrez alors y faire un rendu, mais aussi rajouter un edge loop, rajouter un accessoire, bref, modifier à votre guise le modèle, pour ensuite le renvoyer vers ZBrush continuer à travailler, et vice-versa !
A l’heure actuelle, modo, Cinema 4D et Maya sont supportés. A terme, d’autres logiciels seront ajoutés à la liste. Un SDK sera mit à disposition des développeurs souhaitant rajouter par eux même cette passerelle.
Consultez ce petit film d’introduction pour en savoir plus :
Mais qui de la version PC ? Elle sera intégrée dans ZBrush 4 directement, prévu pour le mois d’Août 2009.
Nous venons d’annoncer et mettre à disposition deux nouveaux plugins pour ZBrush : Decimation Master et 3D Print Explorer. Ils sont téléchargeables gratuitement sur le site de Pixologic, dès maintenant pour Windows et prochainement (courant du mois) sur Macintosh.
Decimation Master permet de réduire de façon impressionnante la quantité de polygones d’un modèle tout en gardant l’aspect visuel de celui-ci, c’est à dire tous ses détails créés lors de la sculpture. Il y a plusieurs finalités à utiliser un tel plugin :
Permettre d’ouvrir un modèle réalisé par ZBrush dans un autre logiciel, bien souvent incapable de traiter autant de polygones.
Générer des textures (Ambiant Occlusion, normal maps, etc..) par projection sur un modèle basse définition dans un autre logiciel
Faire un rendu rapide sans avoir à gérer des textures de displacement et encore moins les nombreux paramètres.
Faciliter l’impression 3D / prototypage rapide d’un modèle.
Le plugin permet de travailler à l’aide de masques pour protéger des zones, optimiser en fonction du polypainting, prendre en compte la symétrie du modèle, gérer les SubTools, et bien plus.
3D Print Exporter quand à lui, permet d’exporter votre modèle dans les deux formats standard pour l’impression 3D : STL et VRML, avec la gestion des unités (millimètres ou pouces), et bien sur la taille.
Comme pour Decimation Master, les SubTools sont gérés pour pouvoir ainsi exporter correctement les ZTools complexes.
Demain sort au cinéma le prochain Terminator « Salvation », mais sans le Gouvernator cette fois-ci. je ne vais pas m’étendre sur l’histoire et son scénario, mais plus sur les effets spéciaux derrière ce film.
Comme vous pouvez vous en douter, le film doit avoir presque autant de plans CG que de plans classiques, si ce n’est plus. Toujours plus réaliste, toujours plus impressionnants, les films Hollymoodiens savent mettre la barre haut (c’est pour ça que Pixologic se trouve à Hollywood ). la bande annonce suffit à prouver ce que je viens d’écrire.
Si vous souhaitez en savoir un petit peu plus sur le côté technique, retrouvez ce « Dans les coulisses » réalisé par CGChannel, avec John Rosengrant et Scott Patton de Legacy Effect. Si je vous en parle, c’est parce que ZBrush a été grandement utilisé dans la réalisation du film (comme le dernier Star Trek au passage) et Scott en parle à de nombreuses reprises.
@vvmanoj when pressing Shift to smooth with UV flatten, check if ZAdd is pressed. Smooth only if needed or it will add textures distortions! il y a 3 jours8 mars 2010
Thanks for your comment about UV Master :) il y a 7 jours4 mars 2010
After testing, what is your opinion about UV Master for ZBrush? Thanks in advance for your feedback! il y a 7 jours4 mars 2010
New free ZBrush plugin for Mac & PC: UV Master! One click solution to create human readable UVs for Artists! http://bit.ly/co8xntil y a 16 jours24 février 2010
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