Nous venons de dévoiler sur ZBrushCentral les premières images des betatesteurs de ZBrush 4. C’est l’occasion de voir ce qui peut être réalisé avec cette nouvelle version majeur de ZBrush, et pourquoi pas, essayer de deviné quelles fonctions ont pu être ajoutées !
Aujourd’hui commence le Siggraph à Los Angeles, et pour les 10 ans de ZBrush, nous dévoilons une version collector, emballée dans un boitier DVD métal, disponible à peu d’exemplaires :
Cette version est disponibles pour tous les nouveaux utilisateurs de ZBrush, en précommande sur notre boutique.
ZBrush 4 est toujours prévu pour le 9 Août, pour Mac et PC au prix de $595. Le 9 septembre 2010, le prix de ZBrush passera à $699.
Plus d’informations sur les nouvelles fonctionnalités dans les jours à venir au fur et à mesure des annonces du Siggraph !
Nous avons annoncé cette nuit sur ZBrushCentral la future disponibilité de ZBrush 4, prévu pour le 9 Aout 2010 (heure de Los Angeles), incluant GoZ pour 3DSMax, Maya, Modo et Cinema 4D et tous les plugins officiels (Decimation Master, UV Master, PaintStop, SubTool Master, etc).
Plus d’informations dans les prochains jours, au fur et à mesure de l’approche de la date de lancement. Et si vous êtes à Los Angeles fin juillet, n’hésitez pas à venir voir en avant première ZBrush 4 sur notre stand !
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Les mini trophées ZBrush, imprimés sur le stand, et en couleur !
Le salon s’est terminé il y a quelques jours, fort de ses 170 000 visiteurs (nous attendons toujours le chiffre exacte). Durant ces 4 jours fort intense, nous avons pu discuter avec de nombreux passionnés de 3D et de ZBrush, mais aussi avec de nombreuses personnes qui ont pu découvrir à quel point la sculpture 3D pouvait être loin des complexités de la 3D « traditionnelles ».
Un petit salon, avec peu de gens ! Imaginez le double plus un autre hall, et oui, Japan Expo, c’est gigantesque !
Nous avons eu aussi la joie d’avoir sur le stand quelques artistes qui sont passés faire des démonstrations au vidéo projecteur, tels que Bibouik, Pam et Cyril, en complément de votre humble serviteur. nous avons aussi montré des modèles issus d’artistes japonais (Tsunashi Ito, Workroom Orita, Mr. Suiten, Masanori Yoshida, etc…) très orientés figurines. Les questions ont été nombreuses, surtout pour tous ceux qui ne connaissaient pas ZBrush, encore plus interloqués par la présence de l’imprimante 3D sur le stand.
Pam de Pandorabox en pleine action
Nous avons donc fait des démonstrations d’objets réalisés sous ZBrush, puis ensuite exportés et produit via une imprimante 3D Z650 de ZCorp, opérée par notre partenaire Sculpteo. nous avions en moyenne deux sessions d’impression par jour, pour sortir à chaque fois plusieurs objets différents.. et en couleur.
L’imprimante 3D en action, avec plusieurs objets en cour d’impression.
Cette information du passage du virtuel au réel à susciter beaucoup d’intérêt, autant chez les passionnés qui voient un moyen réel de créer leur figurines, que les professionnels pour leurs usages divers, a des coûts vraiment abordables. ZBrush et l’impression 3D, le combo ultime !
Un écorché en ZSketch imprimé sur le stand. Modèle par Masanori Yoshida
Nous avons aussi réalisée une petite vidéo de quelques minutes qui montre les différentes étapes de l’impression 3D. Attention, c’est filmé en direct sur le stand !
L'opinion de l'auteur de ce blog ne reflètent pas nécessairement les opinions de Pixologic Incorporated.
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