Archives mensuelles pour avril 2011

Interview ILM – Rango !

Venez lire l’interview de l’équipe d’ILM derrière le film d’animation Rango !

Au cours des 7 pages, découvrez les nombreux secrets de productions, les informations techniques, tout ce qui se passe dans l’envers du décors de ce premier long métrage made in ILM !

Un petit aperçu de ZBrush 4R2

Pixolator, le créateur de ZBrush, vient de présenter sur ZBrushCentral un petit aperçu de ce que sera ZBrush 4R2, avec pour ce premier round, l’amélioration du Best Preview Render (BPR), qui est maintenant en full 32 bits.

Il est aussi mentionné un nouveau MatCap/Lightcap Designer qui s’applique directement à l’environnement et non uniquement au matcap.

Il devient aussi possible d’intégrer ses modèles dans l’environnement, comme par exemple au sein d’une texture HDRI. Mais le plus simple est de consulter les exemples directement sur le sujet consacré à ZBrush 4R2 !

Recensement des formateurs ZBrush

Si vous êtes formateur indépendant sur ZBrush et/ou si vous intervenez dans une école ou université, merci de vous signaler auprès de nous, de façon à ce que nous puissions vous ajouter à nos listes (et la mettre éventuellement à jour).

Un des avantage est de bien sur créer un contact privilégié avec vous et surtout proposer notre aide de façon à répondre à vos questions et/ou améliorer vos compétences sous ZBrush.

Et si vous êtes étudiants ou avez reçu une formation ZBrush, n’hésitez pas à passer ce message à votre formateur !

Mise à jour GoZ et support pour Photoshop !

Et voici une mise à jour pour GoZ, qui supporte les nouvelles versions de Cinema 4D, modo, Maya et 3DSMax, mais ajoute aussi le support de Photoshop CS4 Extended et Photoshop CS5 Extended !

En un clic, envoyez votre modèle basse résolution avec ses UVs et sa texture crée au préalable dans ZBrush directement dans Photoshop pour y utiliser tous les outils de peinture et retouche pour créer, éditer, retoucher votre texture. Et si vous le souhaitez, vous pourrez même peindre directement à plat avant de ré appliquer votre texture ne 3D !

Téléchargez la mise à jour sur notre Download Center

Bientôt sur le ZBlog une vidéo de présentation en français expliquant l’installation de la mise à jour et l’utilisation de GoZ avec Photoshop ! Stay tuned!

En attendant, une présentation anglaise :

Interview : Trolljegeren – partie 2

Nous vous avions proposé en décembre dernier une interview de Storm Studios dédié à leur travail sur le film Trolljergen (Chasseur de Troll). Comme vous le savez surement, les effets spéciaux des films sont réalisés dans de nombreux studios et nous pensions qu’il était intéressant d’avoir la vision de deux studios différents ayant travaillé sur le même projet !

Voici donc la deuxième interview, réalisée avec Gimpville, un autre studio Norvégien derrière la réalisation d’une créature aux 500 000 millions de polygones !

Vous pouvez lire l’interview en anglais ici.

L’héritage enfui du Rhone avec ZBrush

Voici un « making of » sur le travail 3D réalisé sur une tête de Venus, retrouvée à Arles dans le Rhône et reconstituée avec ZBrush.  Un reportage TV a été effectué pour l’émission « Des Racines et des Ailes » et fût diffusé le 30 Mars à 20h30. Ce reportage a été produit par Eclectic Production / 2ASM et le Replay est encore disponible sur Pluzz.fr (la partie sur ZBrush débute vers 1h10).

Ce fût un travail très intéressant pour Pixologic car on s’éloigne des chemins habituels de la 3D d’illustration, avec de la reconstitution à partir de scans 3D, de la sculpture pure sans symétrie, tout en essayant de respecter le style original et sans dénaturer le modèle. L’avantage de toute cette procédure est qu’il est possible de recréer un modèle sans avoir à y toucher, que ce soit durant le scan 3D ou la reconstruction et finallement tenter toutes les hypothèses sans risque pour l’original !

Avant d’attaquer le vif du sujet, Nous tenious à remercier Saléha Gherdane la réalisatrice pour nous avoir embarqué dans cette aventure, mais aussi François Arnoul pour son expertise sur les Scans 3D.

Nous vous invitons à cliquer sur le lien ci-après pour lire la suite de l’article et n’oubliez pas de cliquer sur les images pour les voir en grand.
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