Archives pour l'auteur «Thomas»

Time for Art par Pixolator

time_for_art

Pixolator, le créateur de ZBrush et programmeur principal s’alloue des fois du temps pour créer avec son logiciel… en l’occurrence la version Beta pour Mac OSX

La vidéo se passe de commentaire, à suivre sur ZBrushCentral.com !

Présentation d’UV Master en vidéo

Voici la vidéo du webinaire de présentation d’UV Master qui à eu lieu le 25 février. Durant cette petite heure, vous découvrirez en détail le plugin, ainsi que quelques trucs et astuces.

Téléchargez la vidéo en haute résolution – 368 Mo – Format mp4
(Merci d’éviter les connexions multiples)

Nouveau plugin gratuit pour ZBrush : UV Master !

uvmaster

Nous venous de mettre à la disposition de tous un nouveau plugin gratuit pour ZBrush 3.5 R3 Windows et ZBrush 3.2 OSX : UV Master !

Grâce à lui, vous pourrez créer des UVs compréhensible et utilisable dans votre éditeur 2D pour vos modèles 3D en un seul clic. En complément, faites appel au Control Painting pour améliorer le résultat si vous le souhaitez.

Avec UV Master, la création d’UVs est maintenant accessible aux artistes et non plus seulement aux techniciens de la 3D !

Plus d’informations sur UV Master sur notre site Pixologic.com et sur ZBrushCentral (avec une vidéo de présentation)

Un Webinar en français dédié au plugin est prévu ce jeudi soir à 21h. L’enregistrement ce fait via ce formulaire.
Attention, le nombre de place est limité, merci de vous inscrire que si vous êtes sur d’y participer. A l’issue de la présentation, une session de questions – réponse sera organisée.

Nouveau livre de Scott Spencer

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C’est avec un peu de retard que nous vous annonçons la sortie du nouveau livre de Scott Spencer, « ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy ». Pour rappel, il est déjà auteur d’un premier livre « Sculpture numérique et création de personnages », disponible chez Pearson en français.

Si ce billet arrive un peu tardivement, c’est parce que nous attendions la confirmation de l’éditeur pour vous annoncer que son deuxième livre sera aussi prévu en français et sera disponible mi-juin.

Pour l’avoir entre nos main, ce livre est un vrai régal et ravira tous les amoureux de la sculpture organique et deviendra très rapidement la bible du sculpteur numérique : l’anatomie humain y est décortiquée, la façon de procéder dans la construction du modèle est précise et vraiment explicative, bref, un bijoux !

Vous pouvez consulter le premier chapitre, en anglais, sur le site de l’éditeur US.

Interview Army of Two – 40 Days

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Pour les passionnés de jeux, mais de sculpture aussi, nous proposons dans la lignée de l’interview Epic Games, l’interview d’Electronic Arts, dédié au nouveau Army of Two – 40 Days.

Beaucoup de captures d’écran, d’information sur leur utilisation de ZBrush, bref, à lire !

Cela se passe ici : http://www.pixologic.com/interview/ArmyOfTwo40thDay/1/ et sur ZBrushCentral

Tutorial Quidam – ZBrush

N-Sided, l’éditeur du logiciel de génération et de modification d’humains Quidam, propose depuis ses deux dernières newsletters un tutorial dédié à la création d’un personnage en partant de Quidam puis en passant celui-ci ensuite dans ZBrush (Partie 1 et Partie 2).

Cette solution est très productive et permet surtout la création d’un personnage réaliste plutôt rapidement !

La troisième et dernière étape sera surement disponible dans la newsletter de janvier !

Concept Car par Pixolator

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Pour accompagner la sortie de ZBrush 3.5 R3, Pixolator, le créateur de ZBrush nous gratifie d’un didacticiel sur la création d’un concept car, réalisé à l’aide des nouveaux outils de ZBrush : brosses Polish, Group Loops, création de polygroups, QuickSketch, etc…

Ca se passe sur ZBrushCentral ! (en langue anglaise)

ZBrush 3.5 R3 disponible !

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La voici, arrivée par surprise, la mise à jour 3.5 R3 pour ZBrush !

En plus d’apporter les corrections comme toutes mise à jour, cette nouvelle version propose de nombreuses améliorations, mais aussi de nouveaux outils, options et brosses :

  • Les brosses Polish, et en particulier s/m/hPolish, qui vous permettront de créer des objets non organiques de façon naturelle, et ce à main levée.
  • Le nouveau Remesh, pour combiner (ou soustraire et intersecter) vos SubTools pour en créer un tout nouveau, tel des opérations booléennes
  • De nombreuses fonctions dédiées aux Polygroups, comme les GroupLoops, outil de création de boucle de polygones autour des polygroups, l’utilisation de Polypainting ou Masks pour créer des polygroups, etc.
  • QuickSketch, un nouveau « petit » plugin pour faire du croquis très rapidement (attention, c’est addictif !!)
  • Des centaines de nouvelles brosses tirant partie des nouvelles options (Trails, Tilt, Directional masking, brush stabilization…)

Bref, de nombreuses nouvelles possibilitées s’offre à vous pour de nouveaux types de créations avec ZBrush ! Profitez-en pour découvrir sur la page de présentation de ZBrush 3.5 un petit film de présentation.

Cette mise à jour gratuite est pour tous les utilisateurs enregistrés de ZBrush 3.5. Si vous n’avez pas reçu d’email contenant les instructions, merci de contacter le support (http://support.pixologic.com) avec vos références (numéro Cleverbridge, email d’enregistrement, numéro de série).

Nouveaux ajouts dans la galerie à 360°

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De nouveaux artistes ont rejoint la galerie à 360° ces derniers jours, avec des créations toujours plus fantastiques !

Profitez-en pour les regarder sous tout les angles, et au passage, n’hésitez pas à nous proposer vos créations !

ZBrush 3.5 R2

Un ZBrush 3.5 peut en cacher un autre : une nouvelle mise à jour pour ZBrush 3.5 est disponible, apportant différentes améliorations, mais aussi quelques corrections. Si vous avez déjà installé ZBrush 3.5, merci de recliquer sur le lien de téléchargement pour avoir accès à cette mise à jour.

Cette mise à jour est aussi plus permissive concernant l’activation. si vous avez eu des soucis d’activation, téléchargez dans plus attendre cette mise à jour !




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