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Nouveau plugin gratuit pour ZBrush : UV Master !

uvmaster

Nous venous de mettre à la disposition de tous un nouveau plugin gratuit pour ZBrush 3.5 R3 Windows et ZBrush 3.2 OSX : UV Master !

Grâce à lui, vous pourrez créer des UVs compréhensible et utilisable dans votre éditeur 2D pour vos modèles 3D en un seul clic. En complément, faites appel au Control Painting pour améliorer le résultat si vous le souhaitez.

Avec UV Master, la création d’UVs est maintenant accessible aux artistes et non plus seulement aux techniciens de la 3D !

Plus d’informations sur UV Master sur notre site Pixologic.com et sur ZBrushCentral (avec une vidéo de présentation)

Un Webinar en français dédié au plugin est prévu ce jeudi soir à 21h. L’enregistrement ce fait via ce formulaire.
Attention, le nombre de place est limité, merci de vous inscrire que si vous êtes sur d’y participer. A l’issue de la présentation, une session de questions – réponse sera organisée.

ZBrush 3.5 R3 disponible !

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La voici, arrivée par surprise, la mise à jour 3.5 R3 pour ZBrush !

En plus d’apporter les corrections comme toutes mise à jour, cette nouvelle version propose de nombreuses améliorations, mais aussi de nouveaux outils, options et brosses :

  • Les brosses Polish, et en particulier s/m/hPolish, qui vous permettront de créer des objets non organiques de façon naturelle, et ce à main levée.
  • Le nouveau Remesh, pour combiner (ou soustraire et intersecter) vos SubTools pour en créer un tout nouveau, tel des opérations booléennes
  • De nombreuses fonctions dédiées aux Polygroups, comme les GroupLoops, outil de création de boucle de polygones autour des polygroups, l’utilisation de Polypainting ou Masks pour créer des polygroups, etc.
  • QuickSketch, un nouveau « petit » plugin pour faire du croquis très rapidement (attention, c’est addictif !!)
  • Des centaines de nouvelles brosses tirant partie des nouvelles options (Trails, Tilt, Directional masking, brush stabilization…)

Bref, de nombreuses nouvelles possibilitées s’offre à vous pour de nouveaux types de créations avec ZBrush ! Profitez-en pour découvrir sur la page de présentation de ZBrush 3.5 un petit film de présentation.

Cette mise à jour gratuite est pour tous les utilisateurs enregistrés de ZBrush 3.5. Si vous n’avez pas reçu d’email contenant les instructions, merci de contacter le support (http://support.pixologic.com) avec vos références (numéro Cleverbridge, email d’enregistrement, numéro de série).

ZBrush 3.5 R2

Un ZBrush 3.5 peut en cacher un autre : une nouvelle mise à jour pour ZBrush 3.5 est disponible, apportant différentes améliorations, mais aussi quelques corrections. Si vous avez déjà installé ZBrush 3.5, merci de recliquer sur le lien de téléchargement pour avoir accès à cette mise à jour.

Cette mise à jour est aussi plus permissive concernant l’activation. si vous avez eu des soucis d’activation, téléchargez dans plus attendre cette mise à jour !

ZBrush 3.5 disponible !

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Vous l’attendiez tous, le voilà enfin ! ZBrush 3.5 pour Windows est disponible pour les utilisateurs enregistrés !

Comme annoncé au préalable, cette nouvelle version apporte un grand nombre de nouveautés, telles que les ZSpheres II, ZSketch, le Surface noise, l’ensemble des brosses Planar pour le Hard Sculpting. De nombreuses améliorations ont aussi été apportées, comme un support natif des maps de Displacement en 32 bits, une précision accrue des normal maps, le support de la Géométrie HD en exportation (Normal, Displacement, mais aussi polypainting, une meilleure gestion de la perspective, une grille au sol, un mask par Ambiant Occlusion et bien plus !

Cette mise à jour gratuite vous est envoyée automatiquement par email, à l’adresse qui à servit à votre achat de ZBrush 3 ou à sa mise à jour. Si vous n’avez pas reçu cet email, vérifiez d’abord votre dossier Spam. Si vous ne l’avez pas reçu, merci d’ouvrir un compte sur notre site du support, entrez les informations demandées (votre email actuel, votre numéro de série, votre numéro Cleverbridge) et ouvrez alors un nouveau ticket en indiquant que vous n’avez pas reçu votre mise à jour. Merci de préciser si votre adresse email est toujours valide ou non.

De nouvelles fonctions pour ZBrush 3.5

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Si vous n’avez pas visité ZBrushCentral ces derniers jours, vous avez alors raté une nouvelle vidéo présentant les dernières nouveautés autour de ZBrush 3.5, qui devrait être disponible sous peu.

Au menu, une autre présentation des ZSpheres II, ou la sculpture est alors libre dans l’espace, du Hard Sculpting et le Surface Noise. comme pour la vidéo précédente, les images parlent par elles-même !

Sujet sur ZBrushCentral.com.

ZSpheres II annoncées !

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Certain(e)s d’entre vous sont des grands utilisateurs des ZSpheres, tandis que d’autres ne les utilisent presque jamais. A partir de maintenant, tout le monde va les utiliser ! :)

Nous venons donc d’annoncer les ZSpheres II qui seront disponibles dans  ZBrush 3.5 avec au programme, une qualité grandement améliorée pour l’Adaptive Skin (la géométrie polygonale générées par les ZSpheres), mais surtout, la possibilité de sculpter librement à l’aide de ZSphères ! A vous la créativité ultime sans aucunes restrictions !

Une belle vidéo vaudra mieux que tous les discours :

L’annonce sur ZbrushCentral

Nouveau plugin pour ZBrush : PaintStop !

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Pour les amoureux de la 2D et de l’illustration, nous venons de sortir un nouveau plugin gratuit pour ZBrush : PaintStop.

Avec lui, vous pourrez faire du sketch et de l’illustration très rapidement, grâce aux nombreux outils qui simulent les médias traditionnels.

N’hésitez pas à le télécharger et l’essayer, le plugin marche sur PC et Macintosh !

Plus d’informations sur ZBrushCentral et sur la page dédiée au plugin (et sa galerie !)

ZBrush 3.5 avec GoZ pour fin Août

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Suite à la forte demande du monde PC, nous avons décidé de repousser la sortie de ZBrush 4 pour la fin de l’année 2009 et sortir une version intermédiaire de ZBrush.

Cette version va intégrer toutes les fonctions présentes dans la version Macintosh 3.2 plus diverses améliorations avec en prime, une nouveauté qui n’est pas encore dévoilée !

Au menu des ajouts principaux, nous avons :

  • - Textures par SubTools
  • - Amélioration de la génération des Normal Maps et Displacement Maps
  • - Displacement Maps et Normal Maps depuis la géométrie HD
  • - Perspective améliorée et grille au sol
  • - Fusion de plusieurs SubTools
  • - Nouvel unwrap UV : PUVTile
  • - Polypainting et masks en 16 bits
  • - Navigation 3D améliorée (navigation par clic droit, zoom infini, etc.)
  • - Encore plus de polygones pour une quantité de mémoire équivalente à ZBrush 3.1
  • - Génération de masks par Ambiant Occlusion
  • - Et GoZ bien sur, entre ZBrush et modo, Cinema 4D, Maya… et surement d’autres !

Plus d’informations sur ZBrushCentral !


Twitter Pixologic

Pour votre information, nous avons maintenant un Twitter Pixologic, en langue anglaise. En complément des deux blogs US et FR, c’est un bon moyen d’être au courant de ce qui se passe autour de la sphère ZBrush et Pixologic très rapidement !

Qu’une seule adresse : http://twitter.com/pixologic – Suivez nous !

GoZ : Nouvelle vidéo et Spotlight / Lightbox !

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Nous avions publié il y a quelques jours une vidéo sur GoZBrush, fonctionnalité qui sera ajoutée à la prochaine version de ZBrush pour Mac OSX puis plus tard à ZBrush 4 (et donc pour PC aussi !). De nombreuses questions nous ont été posées, de nombreuses interrogations sont apparues. Pour répondre à tout le monde, nous avons publiée une nouvelle vidéo, qui apportera tous les détails nécessaires !

Plus d’informations sur GoZ.

Et en parlant de ZBrush 4…

spotlight

Nous avons aussi annoncé une petite nouveauté qui arrivera bientôt dans ZBrush 4 : Lightbox et Spotlight.

Lightbox est une sorte de catalogue d’image offline et online : grâce à des plugins, vous pourrez vous connecter à des sites dédiés aux images tels que Google Image et effectuer directement vos recherches. Il sera aussi possible de naviguer localement sur votre disque dur !

Une fois vos images sélectionnées, vous pourrez les affichez sur votre Canvas dans ZBrush, les manipuler, les modifier (la vidéo est explicite !) et peindre directement sur vos objets par projection, mais aussi sculpter à l’aide de ces images comme vous le feriez avec un pochoir !




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