Archives pour la catégorie «Annonces»

ZBrush 4R6 disponible !

ZBrush4R6

ZBrush 4R6 contiue son évolution non-stop en apportant de nouvelles fonctionnalités et améliorations qui vont permettre d’améliorer votre créativité et productivité. Par exemple, le tout nouveau ZRemesher permet de reconstruire une toute nouvelle topologie pour vos modèles de façon naturelle, mais surtout de façon automatique. Bien sur, de nouvelles brosses et fonctions ont été rajoutés pour booster vos créations autant organiques que mécaniques.

Voici la liste des principales nouveautés :

  • ZRemesher - La toute nouvelle révolution dans le monde de la retopologie automatique avec ses fonctions d’analyse de courbure et flow du modèle, produisant une topologie naturelle. Les résultats sont tout simplement ébouriffant, et le tout à une vitesse proche de la lumière ! Bien sur, vous pourrez prendre la main sur le processus automatique pour définir des zones de densité variable et influer sur le flow des polygones grâce au support des courbes. ZRemesher permet aussi d’effectuer des retpologies locales et connecter proprement différentes parties entre elles. ZRemesher est vraiment une solution 100% automatique qui vous donnera des résultats hors norme en appuyant simplement sur un bouton. Moins de temps à retopologiser, bien plus à créer !

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  • Brosse Trim Curves  – Ces nouvelles brosses sont similaires aux brosses de Clip, mais au lieu de pousser la géométrie le long de la courbe, le modèle est proprement découpé et rebouché en une seule passe. Un nouveau compagnon idéal pour le DynaMesh !
  • Brosse Bridge Curve - Avec la brosse de Bridge, vous allez pouvoir créer des ponts de polygones entre deux courbes libres, ou basées sur des bordures de surfaces, de polygroupes ou de creasing d’arêtes. Vous pourrez bien évidemment créer des ponts entre des courbes ouvertes ou fermée.
  • Brosse de Creasing - Avec cette brosse, vous n’aurez plus besoin de vous appuyer sur la topologie ou des polygroups pour définir une cassure d’arête. ZBrush appliquera une découpe polygonale correspondant à votre courbe et y appliquera ensuite un creasing, provoquant une cassure localisée lors des lissages.
  • Option Brush Radius étendue - Cette option n’est plus limitée aux brosses de clip et peut maintenant être utilisée avec les brosses de Trim et Crease. Vous pourrez par exemple faire une découpe propre correspondant à la taille de votre brosse.
  • Travail sur visibilité partielle - De nombreuses fonctions peuvent maintenant être utilisées sur des modèles partiellement visible, comme les brosse Slice, la fonction de bouchage de trous ou même le DynaMesh. Vous pourrez ainsi créer des découpes qui étaient quasi impossible à faire auparavant.  Close Holes vont maintenant travailler avec la géométrie partiellement cachée pour créer des tranches ou un contrôle unique pour garder ou non des ouvertures. DynaMesh a maintenant la capacité d’opérer sur la géométrie partielle.
  •  Courbes par Topologie - Toutes les brosses utilisant les courbes peuvent maintenant bénéficier d’un nouveau mode de détection d’ouvertures, de contours de PolyGroups ou de cassures d’arêtes. Grâce à cette fonction, vous pourrez booster les possibilités offertes par les brosses de type Curve Tri Fill, MultiTube, Tri Part et bien plus encore !
  • DynaMesh et PolyGroups - Le DynaMesh a maintenant la possibilité de garder et propager les PolyGroups lors de ses mises à jour successives. Cela offre la possibilité de combiner rapidement des objets par insertion, découpe pour ensuite enchaîner avec les fonctions de créations mécaniques comme les Panels Loops et Groups Loops. Vous allez découvrir ainsi de nombreuses autres possibilités et étendre ainsi le champs de vos possibilités créatrices, y compris dans les phases de création de concepts.
  • Group Front - Cette nouvelle fonction de création de PolyGroup se base sur le point de vue de la caméra pour créer un nouveau PolyGroup.
  • Mode Solo Dynamic - Ce mode d’affichage ne garde que le SubTool actif visible lors de la manipulation de la caméra. Cela améliore la navigation en 3D lors de création de modèles composés de nombreux SubTools.
  • Lissage d’UV - Lors du lissage des UVs d’un modèle, ZBrush va maintenant verrouiller les bordures. Cette addition facilite le passage entre ZBrush et les solutions de rendu externe ayant des limitations sur la gestion du lissage des UVs. De plus le lissage des UV sera également conservé lors des changements de niveaux de subdivision sans avoir besoin de forcer la mise à jour des UVs.
  • Panel Loops - Deux nouvelles options liées aux PolyGroups ont été rajoutés, de façon à ce que tous les panneaux et/ou boucles de polygones générés aient les mêmes PolyGroups. Combiné aux fonctions d’AutoMasking par PolyGroup, vous pourrez plus aisément transformer vos modèles après leur création.
  • Mask par Topologie - Vous pouvez désormais créer un Mask d’un seul clic en fonction de la bordure du modèle, des bordures de PolyGroups ou des cassures d’arêtes, de façon similaire à la fonction de création de courbes selon la topologie.

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ZBrush 4R6 est disponible dès maintenant en mise à jour pour les utilisateurs enregistrés via le système d’Auto Update de ZBrush (Zupgrader.exe ou .app à la racine du dossier de ZBrush ou via la palette Zplugins >> Auto Update) ou au sein de notre boutique ou chez nos revendeurs officiels au prix exceptionnel de $699 HT. A partir du 26 juillet 2013, le prix passera à $795 HT.

Nous vous invitons à en découvrir plus sur ZBrush 4R6 et ZRemesher sur notre page dédiée ou en discuter au sein de ZBrushCentral.com ou ZBrush.fr.

Happy ZBrushing !

ZBrush 4R5 Disponible !

Nous sommes heureux d’annoncer la sortie de ZBrush 4R5 pour Windows et MacOSX, mise à jour gratuite pour tous les clients enregistrés de ZBrush.

Au menu des nouveautés principales :

Taille Auto de la brosse : gardez une taille de la brosse toujours constante quel que soit votre point de vue ou niveau de zoom. Vos motifs ou insertions auront toujours la même taille, en fonction votre nouvelle position !
Polish by Features : le nouveau Polish affine vos surface basé sur leurs structures topologiques. Particulièrement surpuissant avec des modèles en hard sculpting !
Panel Loops : créez des surfaces extrudées à partir des polygroups hyper rapidement, et avec des profiles personnalisées, basés sur des courbes.
Delete Loops : optimisez la topologie de votre modèle en supprimant les loops de polygons inutiles.
Align Loops : obtenez le même résultat visuel que le Delete Loops sans altérez la topologie !
FrameMesh / Curves by Features : ZBrush peut créer des courbes en fonctions des polygroups, des creases d’arêtes et des contours, parfait pour être combinés avec toutes les brosses utilisant ces courbes !
Améliorations des outils de Polygroups : de nombreuses additions ont été faites sur les outils de création et manipulation des polygroups : nettoyage des polygroups isolés, creasing dédié, etc.
Postérisation : A vous les rendus en cell shading ! De plus, cet effet est disponible autant dans le mixer de matériaux ou les BPR filters… ou toute fonctions utilisant les courbes dans leurs paramètres.
See-through mode : Rendez-votre ZBrush semi transparent et utilisez le contenu d’autres logiciels en arrière plan comme référence pour vos créations !
Quick/Auto Save : ZBrush propose désormais une sauvegarde rapide et incrémentale, couplée à une sauvegarde automatique.

En complément, de nombreuses autres nouveautés moins importantes ont été rajoutés, pour rendre votre expérience créative plus riche et aller encore plus loin dans vos productions !

Plus d’informations sur Pixologic.com et bien sur, sur ZBrushCentral.com !

Pour effectuer votre mise à jour, deux solutions :

  • ZBrush 4R4 uniquement : exécutez l’auto updater se trouvant dans Zplugin >> Auto Update >> Check new updates.
  • Conseillé : téléchargez l’installeur complet à cette adresse, pour les utilisateurs de ZBrush 4, 4R2, 4R3 et 4R4.

Pour les utilisateurs des anciennes versions de ZBrush, merci de contacter notre support pour obtenir votre mise à jour (ZBrush 1.0 >> 3.5R3)

Disponibilité de ZBrush 4R4

Nous avons le plaisir de vous annoncer la disponibilité de ZBrush 4R4 (EN), incluant de nombreuses fonctionnalités majeurs :

IMM
Les brosses Insert Multi Mesh sont constituées d’une bibliothèque complète d’objets 3D, combinées en une seule brosse. Sélectionnez votre objet, puis insérez le tout simplement. La création des brosses de type insert se font maintenant d’un simple clique. En savoir plus (EN) »

Tri IMM
La fonction Tri Part pour les brosses Insert Multi Mesh apporte une nouvelle possibilité à vos modèles, en permettant, à l’aide de différent groupes de polygones, de dupliquer deux extrémités ainsi qu’une partie centrale qui se dupliquera le long d’une courbe. A vous maintenant la création de chaines, de fermetures éclaires ou tout autre combinaison d’éléments complexes composés de trois parties ! En savoir plus (EN) »

QRemesher Alpha
QRemesher Alpha va vous libérer de la lourde contrainte de la création de nouvelle topologie : dites au revoir aux heures longues et fastidieuses mais souvent nécessaires où vous deviez créer de nouveaux polygones pour créer une topologie optimisée avant une exportation ou pour toutes autres taches. QRemesher Alpha apporte cette fonctionnalité en… un clic ! Bien sur, vous pouvez passer en mode semi automatique et guider le flux des polygones et leur densité grâce aux courbes et aux masks. En savoir plus (EN) »

Brosse de Topologie
La nouvelle brosse de Topologie apporte un contrôle 100% manuel sur la phase de création de topologie, que ce soit pour créer un accessoire rapidement, ou pour effectuer une retopologie manuelle de votre modèle. Son mode de fonctionnement est basé sur les nouvelles courbes de ZBrush qui une fois interconnectées, va créer un ou des triangles ou quadrangles automatiquement au fur et à mesure de vos tracés et ce avec ou sans épaisseur. En savoir plus (EN) »

Mesh Fusion
Mesh Fusion remplace une partie de votre modèle par un autre, principalement un modèle inséré ou les deux topologies vont se connecter de façon propre et optimisée. le processus est simple : définissez votre zone à fusionner avec un polygroup, insérez le modèle à fusionnez et laissez ZBrush faire le travail de fusion ! En savoir plus (EN) »

Système de Grille
Des images de références peuvent maintenant être appliquées aux grilles de ZBrush. Chargez vos images pour le fond, le côté et le dessous pour la création de modèles basés sur des références, que ce soit avec vos sculptures ou au travers de fonctions comme ShadowBox. Il est aussi possible de créer des référence depuis un modèle 3D en capturant automatiquement ses différents plans. En savoir plus (EN) »

Historique d’annulation
Avec 10 000 niveaux d’annulation, vous pouvez revenir dans votre historique de construction sans limite et cerise sur le gâteau  vos étapes sont enregistrées dans votre projet : vous retrouverez vos annulations lors de vos futures sessions !  Une glissière en haut de votre interface vous permet de naviguer rapidement dans ces étapes de construction, rejouant ainsi le film de toute votre construction. Et ce film peut être enregistré et exporté pour montrer à tous votre processus de fabrication sans avoir besoin de passer par un logiciel de capture vidéo traditionnel ! En savoir plus (EN) »

Améliorations sur TransPose
TransPose vous apporte des manipulateur sur trois axes, qu’ils soient alignés sur l’Univers ou aligné selon la normal de l’objet, pour effectuer vos opérations de manipulation selon l’axe souhaité en un clic. De plus des fonctions comme Flatten ou Inflate y ont été incorporées pour faciliter le travail en Hard Surface. En savoir plus (EN) »

Améliroation sur le DynaMesh
Le DynaMesh peut maintenant travailler de concert avec les SubTools pour l’ajout ou la soustraction d’objets. A cela, la résolution peut être poussée à 2048, ce qui vous apporte alors une possibilité insoupçonnée, mais importante pour les designers : la création de modèles selon des simili opérations booléennes  A vous le travail en volumique avec ZBrush ! En savoir plus (EN) »

Et bien plus encore !
De nombreuses améliorations diverses viennent en complément de ces fonctions majeurs. N’hésitez pas à consulter la liste complète sur notre site anglais.

Cette nouvelle version est une mise à jour gratuite pour tous les utilisateurs enregistrés de ZBrush (toutes versions) et est disponible immédiatement dans notre Download Center anglais.

ZBrush 4R2 disponible !

Nouvelle version de ZBrush pour Mac & PC – Mise à jour gratuite pour les clients enregistrés !


Un an après la sortie de ZBrush 4, une nouvelle évolution apparait avec ZBrush 4R2… et cette évolution est plus une révolution avec l’arrivée de nouvelles fonctions comme le Dynamesh, le mode Curve, le rendu 32 Bits avec support du HDRI, les LightCaps, les Brushs CurveFill et bien plus encore ! Attention ZBrush 4R2 est -très- addictif !!!

Visitez la Galerie ZBrush pour y découvrir les œuvres créées par les betatesteurs de ZBrush 4R2 et découvrez sur Pixologic.com la présentation des nouvelles fonctions, ainsi que la liste complète des nouveautés !

“ZBrush 4R2 represents everything I had always wanted from digital sculpting. Its new features, DynaMesh, the Insert Brushes, and the new Curve Brushes unlock an artist’s imagination, and remove the polygon chains we have worn for far too long. Sculpting today has reached a new threshold.”

Ryan Kingslien ZBrush Workshops

Un petit aperçu de ZBrush 4R2

Pixolator, le créateur de ZBrush, vient de présenter sur ZBrushCentral un petit aperçu de ce que sera ZBrush 4R2, avec pour ce premier round, l’amélioration du Best Preview Render (BPR), qui est maintenant en full 32 bits.

Il est aussi mentionné un nouveau MatCap/Lightcap Designer qui s’applique directement à l’environnement et non uniquement au matcap.

Il devient aussi possible d’intégrer ses modèles dans l’environnement, comme par exemple au sein d’une texture HDRI. Mais le plus simple est de consulter les exemples directement sur le sujet consacré à ZBrush 4R2 !

Mise à jour GoZ et support pour Photoshop !

Et voici une mise à jour pour GoZ, qui supporte les nouvelles versions de Cinema 4D, modo, Maya et 3DSMax, mais ajoute aussi le support de Photoshop CS4 Extended et Photoshop CS5 Extended !

En un clic, envoyez votre modèle basse résolution avec ses UVs et sa texture crée au préalable dans ZBrush directement dans Photoshop pour y utiliser tous les outils de peinture et retouche pour créer, éditer, retoucher votre texture. Et si vous le souhaitez, vous pourrez même peindre directement à plat avant de ré appliquer votre texture ne 3D !

Téléchargez la mise à jour sur notre Download Center

Bientôt sur le ZBlog une vidéo de présentation en français expliquant l’installation de la mise à jour et l’utilisation de GoZ avec Photoshop ! Stay tuned!

En attendant, une présentation anglaise :

Version d’évaluation de ZBrush 4 !

Nous venons de mettre à la disposition de tous la version d’évaluation de ZBrush 4 :

Retrouvez l’ensemble des fonctions du logiciel sans restrictions ni watermark, et ce pendant 30 utilisations de 24 heures qui peuvent être étalés sur 45 jours : cela vous laisse plus de temps pour plonger dans ZBrush sans avoir besoin d’être dessus 30 jours consécutifs !

Attention, une connexion à Internet est obligatoire pour utiliser la version d’évaluation !

Inscrivez-vous et téléchargez ZBrush à l’adresse http://www.pixologic.com/zbrush/trial/

Pixologic.com… en Japonais

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Voici un billet qui intéressera peut être certains d’entre vous, mais sachez que depuis quelques jours, notre site est disponible en langue Japonaise, rejoignant alors l’anglais, le chinois, le coréen et le français.

Si vous êtes curieux, n’hésitez pas à visiter notre site ! ???????????!

ZBrush 4 en images !

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Nous venons de dévoiler sur ZBrushCentral les premières images des betatesteurs de ZBrush 4. C’est l’occasion de voir ce qui peut être réalisé avec cette nouvelle version majeur de ZBrush, et pourquoi pas, essayer de deviné quelles fonctions ont pu être ajoutées ! :)

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Aujourd’hui commence le Siggraph à Los Angeles, et pour les 10 ans de ZBrush, nous dévoilons une version collector, emballée dans un boitier DVD métal, disponible à peu d’exemplaires :

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Cette version est disponibles pour tous les nouveaux utilisateurs de ZBrush, en précommande sur notre boutique.

ZBrush 4 est toujours prévu pour le 9 Août, pour Mac et PC au prix de $595. Le 9 septembre 2010, le prix de ZBrush passera à $699.

Plus d’informations sur les nouvelles fonctionnalités dans les jours à venir au fur et à mesure des annonces du Siggraph !

ZBrush 4 annoncé pour le 9 Août 2010 !

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Nous avons annoncé cette nuit sur ZBrushCentral la future disponibilité de ZBrush 4, prévu pour le 9 Aout 2010 (heure de Los Angeles), incluant GoZ pour 3DSMax, Maya, Modo et Cinema 4D et tous les plugins officiels (Decimation Master, UV Master, PaintStop, SubTool Master, etc).

Plus d’informations dans les prochains jours, au fur et à mesure de l’approche de la date de lancement. Et si vous êtes à Los Angeles fin juillet, n’hésitez pas à venir voir en avant première ZBrush 4 sur notre stand !

Si vous souhaitez recevoir automatiquement votre mise à jour, pensez à créer un compte sur le site du support en remplissant toutes vos informations de licences dans votre profile. Si vous avez déjà effectué cette opération, merci de vérifier la validité de votre adresse email.

Plus d’informations sur ZBrushCentral.com !




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