Archives pour la catégorie «Annonces»

ZBrush 4R5 Disponible !

Nous sommes heureux d’annoncer la sortie de ZBrush 4R5 pour Windows et MacOSX, mise à jour gratuite pour tous les clients enregistrés de ZBrush.

Au menu des nouveautés principales :

Taille Auto de la brosse : gardez une taille de la brosse toujours constante quel que soit votre point de vue ou niveau de zoom. Vos motifs ou insertions auront toujours la même taille, en fonction votre nouvelle position !
Polish by Features : le nouveau Polish affine vos surface basé sur leurs structures topologiques. Particulièrement surpuissant avec des modèles en hard sculpting !
Panel Loops : créez des surfaces extrudées à partir des polygroups hyper rapidement, et avec des profiles personnalisées, basés sur des courbes.
Delete Loops : optimisez la topologie de votre modèle en supprimant les loops de polygons inutiles.
Align Loops : obtenez le même résultat visuel que le Delete Loops sans altérez la topologie !
FrameMesh / Curves by Features : ZBrush peut créer des courbes en fonctions des polygroups, des creases d’arêtes et des contours, parfait pour être combinés avec toutes les brosses utilisant ces courbes !
Améliorations des outils de Polygroups : de nombreuses additions ont été faites sur les outils de création et manipulation des polygroups : nettoyage des polygroups isolés, creasing dédié, etc.
Postérisation : A vous les rendus en cell shading ! De plus, cet effet est disponible autant dans le mixer de matériaux ou les BPR filters… ou toute fonctions utilisant les courbes dans leurs paramètres.
See-through mode : Rendez-votre ZBrush semi transparent et utilisez le contenu d’autres logiciels en arrière plan comme référence pour vos créations !
Quick/Auto Save : ZBrush propose désormais une sauvegarde rapide et incrémentale, couplée à une sauvegarde automatique.

En complément, de nombreuses autres nouveautés moins importantes ont été rajoutés, pour rendre votre expérience créative plus riche et aller encore plus loin dans vos productions !

Plus d’informations sur Pixologic.com et bien sur, sur ZBrushCentral.com !

Pour effectuer votre mise à jour, deux solutions :

  • ZBrush 4R4 uniquement : exécutez l’auto updater se trouvant dans Zplugin >> Auto Update >> Check new updates.
  • Conseillé : téléchargez l’installeur complet à cette adresse, pour les utilisateurs de ZBrush 4, 4R2, 4R3 et 4R4.

Pour les utilisateurs des anciennes versions de ZBrush, merci de contacter notre support pour obtenir votre mise à jour (ZBrush 1.0 >> 3.5R3)

Disponibilité de ZBrush 4R4

Nous avons le plaisir de vous annoncer la disponibilité de ZBrush 4R4 (EN), incluant de nombreuses fonctionnalités majeurs :

IMM
Les brosses Insert Multi Mesh sont constituées d’une bibliothèque complète d’objets 3D, combinées en une seule brosse. Sélectionnez votre objet, puis insérez le tout simplement. La création des brosses de type insert se font maintenant d’un simple clique. En savoir plus (EN) »

Tri IMM
La fonction Tri Part pour les brosses Insert Multi Mesh apporte une nouvelle possibilité à vos modèles, en permettant, à l’aide de différent groupes de polygones, de dupliquer deux extrémités ainsi qu’une partie centrale qui se dupliquera le long d’une courbe. A vous maintenant la création de chaines, de fermetures éclaires ou tout autre combinaison d’éléments complexes composés de trois parties ! En savoir plus (EN) »

QRemesher Alpha
QRemesher Alpha va vous libérer de la lourde contrainte de la création de nouvelle topologie : dites au revoir aux heures longues et fastidieuses mais souvent nécessaires où vous deviez créer de nouveaux polygones pour créer une topologie optimisée avant une exportation ou pour toutes autres taches. QRemesher Alpha apporte cette fonctionnalité en… un clic ! Bien sur, vous pouvez passer en mode semi automatique et guider le flux des polygones et leur densité grâce aux courbes et aux masks. En savoir plus (EN) »

Brosse de Topologie
La nouvelle brosse de Topologie apporte un contrôle 100% manuel sur la phase de création de topologie, que ce soit pour créer un accessoire rapidement, ou pour effectuer une retopologie manuelle de votre modèle. Son mode de fonctionnement est basé sur les nouvelles courbes de ZBrush qui une fois interconnectées, va créer un ou des triangles ou quadrangles automatiquement au fur et à mesure de vos tracés et ce avec ou sans épaisseur. En savoir plus (EN) »

Mesh Fusion
Mesh Fusion remplace une partie de votre modèle par un autre, principalement un modèle inséré ou les deux topologies vont se connecter de façon propre et optimisée. le processus est simple : définissez votre zone à fusionner avec un polygroup, insérez le modèle à fusionnez et laissez ZBrush faire le travail de fusion ! En savoir plus (EN) »

Système de Grille
Des images de références peuvent maintenant être appliquées aux grilles de ZBrush. Chargez vos images pour le fond, le côté et le dessous pour la création de modèles basés sur des références, que ce soit avec vos sculptures ou au travers de fonctions comme ShadowBox. Il est aussi possible de créer des référence depuis un modèle 3D en capturant automatiquement ses différents plans. En savoir plus (EN) »

Historique d’annulation
Avec 10 000 niveaux d’annulation, vous pouvez revenir dans votre historique de construction sans limite et cerise sur le gâteau  vos étapes sont enregistrées dans votre projet : vous retrouverez vos annulations lors de vos futures sessions !  Une glissière en haut de votre interface vous permet de naviguer rapidement dans ces étapes de construction, rejouant ainsi le film de toute votre construction. Et ce film peut être enregistré et exporté pour montrer à tous votre processus de fabrication sans avoir besoin de passer par un logiciel de capture vidéo traditionnel ! En savoir plus (EN) »

Améliorations sur TransPose
TransPose vous apporte des manipulateur sur trois axes, qu’ils soient alignés sur l’Univers ou aligné selon la normal de l’objet, pour effectuer vos opérations de manipulation selon l’axe souhaité en un clic. De plus des fonctions comme Flatten ou Inflate y ont été incorporées pour faciliter le travail en Hard Surface. En savoir plus (EN) »

Améliroation sur le DynaMesh
Le DynaMesh peut maintenant travailler de concert avec les SubTools pour l’ajout ou la soustraction d’objets. A cela, la résolution peut être poussée à 2048, ce qui vous apporte alors une possibilité insoupçonnée, mais importante pour les designers : la création de modèles selon des simili opérations booléennes  A vous le travail en volumique avec ZBrush ! En savoir plus (EN) »

Et bien plus encore !
De nombreuses améliorations diverses viennent en complément de ces fonctions majeurs. N’hésitez pas à consulter la liste complète sur notre site anglais.

Cette nouvelle version est une mise à jour gratuite pour tous les utilisateurs enregistrés de ZBrush (toutes versions) et est disponible immédiatement dans notre Download Center anglais.

ZBrush 4R2 disponible !

Nouvelle version de ZBrush pour Mac & PC – Mise à jour gratuite pour les clients enregistrés !


Un an après la sortie de ZBrush 4, une nouvelle évolution apparait avec ZBrush 4R2… et cette évolution est plus une révolution avec l’arrivée de nouvelles fonctions comme le Dynamesh, le mode Curve, le rendu 32 Bits avec support du HDRI, les LightCaps, les Brushs CurveFill et bien plus encore ! Attention ZBrush 4R2 est -très- addictif !!!

Visitez la Galerie ZBrush pour y découvrir les œuvres créées par les betatesteurs de ZBrush 4R2 et découvrez sur Pixologic.com la présentation des nouvelles fonctions, ainsi que la liste complète des nouveautés !

“ZBrush 4R2 represents everything I had always wanted from digital sculpting. Its new features, DynaMesh, the Insert Brushes, and the new Curve Brushes unlock an artist’s imagination, and remove the polygon chains we have worn for far too long. Sculpting today has reached a new threshold.”

Ryan Kingslien ZBrush Workshops

Un petit aperçu de ZBrush 4R2

Pixolator, le créateur de ZBrush, vient de présenter sur ZBrushCentral un petit aperçu de ce que sera ZBrush 4R2, avec pour ce premier round, l’amélioration du Best Preview Render (BPR), qui est maintenant en full 32 bits.

Il est aussi mentionné un nouveau MatCap/Lightcap Designer qui s’applique directement à l’environnement et non uniquement au matcap.

Il devient aussi possible d’intégrer ses modèles dans l’environnement, comme par exemple au sein d’une texture HDRI. Mais le plus simple est de consulter les exemples directement sur le sujet consacré à ZBrush 4R2 !

Mise à jour GoZ et support pour Photoshop !

Et voici une mise à jour pour GoZ, qui supporte les nouvelles versions de Cinema 4D, modo, Maya et 3DSMax, mais ajoute aussi le support de Photoshop CS4 Extended et Photoshop CS5 Extended !

En un clic, envoyez votre modèle basse résolution avec ses UVs et sa texture crée au préalable dans ZBrush directement dans Photoshop pour y utiliser tous les outils de peinture et retouche pour créer, éditer, retoucher votre texture. Et si vous le souhaitez, vous pourrez même peindre directement à plat avant de ré appliquer votre texture ne 3D !

Téléchargez la mise à jour sur notre Download Center

Bientôt sur le ZBlog une vidéo de présentation en français expliquant l’installation de la mise à jour et l’utilisation de GoZ avec Photoshop ! Stay tuned!

En attendant, une présentation anglaise :

Version d’évaluation de ZBrush 4 !

Nous venons de mettre à la disposition de tous la version d’évaluation de ZBrush 4 :

Retrouvez l’ensemble des fonctions du logiciel sans restrictions ni watermark, et ce pendant 30 utilisations de 24 heures qui peuvent être étalés sur 45 jours : cela vous laisse plus de temps pour plonger dans ZBrush sans avoir besoin d’être dessus 30 jours consécutifs !

Attention, une connexion à Internet est obligatoire pour utiliser la version d’évaluation !

Inscrivez-vous et téléchargez ZBrush à l’adresse http://www.pixologic.com/zbrush/trial/

Pixologic.com… en Japonais

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Voici un billet qui intéressera peut être certains d’entre vous, mais sachez que depuis quelques jours, notre site est disponible en langue Japonaise, rejoignant alors l’anglais, le chinois, le coréen et le français.

Si vous êtes curieux, n’hésitez pas à visiter notre site ! ???????????!

ZBrush 4 en images !

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Nous venons de dévoiler sur ZBrushCentral les premières images des betatesteurs de ZBrush 4. C’est l’occasion de voir ce qui peut être réalisé avec cette nouvelle version majeur de ZBrush, et pourquoi pas, essayer de deviné quelles fonctions ont pu être ajoutées ! :)

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Aujourd’hui commence le Siggraph à Los Angeles, et pour les 10 ans de ZBrush, nous dévoilons une version collector, emballée dans un boitier DVD métal, disponible à peu d’exemplaires :

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Cette version est disponibles pour tous les nouveaux utilisateurs de ZBrush, en précommande sur notre boutique.

ZBrush 4 est toujours prévu pour le 9 Août, pour Mac et PC au prix de $595. Le 9 septembre 2010, le prix de ZBrush passera à $699.

Plus d’informations sur les nouvelles fonctionnalités dans les jours à venir au fur et à mesure des annonces du Siggraph !

ZBrush 4 annoncé pour le 9 Août 2010 !

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Nous avons annoncé cette nuit sur ZBrushCentral la future disponibilité de ZBrush 4, prévu pour le 9 Aout 2010 (heure de Los Angeles), incluant GoZ pour 3DSMax, Maya, Modo et Cinema 4D et tous les plugins officiels (Decimation Master, UV Master, PaintStop, SubTool Master, etc).

Plus d’informations dans les prochains jours, au fur et à mesure de l’approche de la date de lancement. Et si vous êtes à Los Angeles fin juillet, n’hésitez pas à venir voir en avant première ZBrush 4 sur notre stand !

Si vous souhaitez recevoir automatiquement votre mise à jour, pensez à créer un compte sur le site du support en remplissant toutes vos informations de licences dans votre profile. Si vous avez déjà effectué cette opération, merci de vérifier la validité de votre adresse email.

Plus d’informations sur ZBrushCentral.com !

Japan Expo, c’est dans une semaine !

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Un petit billet pour vous rappeler que nous allons être au salon Japan Expo dans une semaine ! Retrouvez nous sur notre stand BH 38 du 1er au 4 Juillet à Villepinte pour des présentations générales de ZBrush, pour des sessions de Speed Sculpting (avec en parallèle le speed painting!), mais aussi pour répondre à vos questions sur ZBrush.

Bien sur, nous allons être assez axé sur l’impression 3D, domaine de plus en plus important, concrétisé avec la présence de notre partenaire Sculpteo et aussi l’imprimante couleur 3D de ZCorp. Voici une petite frise qui montre ce que l’on va en partie presenter : du dessin sur tablette Wacom à l’impression 3D avec Sculpteo en passant par ZBrush !

frise_manga_pixologic_sculpteo_wacom

Et si vous vous sentez l’âme d’un démonstrateur, faites part de vos talents à tout le monde en vous « lâchant » au vidéoprojecteur !

Nous allons aussi organiser des mini concours improvisés et il y aura en plus une licence de ZBrush offerte par jours en plus d’un prix promo spécial salon !