Archives pour la catégorie «Annonces»Page 2 sur 3

ZBrush 3.5 disponible !

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Vous l’attendiez tous, le voilà enfin ! ZBrush 3.5 pour Windows est disponible pour les utilisateurs enregistrés !

Comme annoncé au préalable, cette nouvelle version apporte un grand nombre de nouveautés, telles que les ZSpheres II, ZSketch, le Surface noise, l’ensemble des brosses Planar pour le Hard Sculpting. De nombreuses améliorations ont aussi été apportées, comme un support natif des maps de Displacement en 32 bits, une précision accrue des normal maps, le support de la Géométrie HD en exportation (Normal, Displacement, mais aussi polypainting, une meilleure gestion de la perspective, une grille au sol, un mask par Ambiant Occlusion et bien plus !

Cette mise à jour gratuite vous est envoyée automatiquement par email, à l’adresse qui à servit à votre achat de ZBrush 3 ou à sa mise à jour. Si vous n’avez pas reçu cet email, vérifiez d’abord votre dossier Spam. Si vous ne l’avez pas reçu, merci d’ouvrir un compte sur notre site du support, entrez les informations demandées (votre email actuel, votre numéro de série, votre numéro Cleverbridge) et ouvrez alors un nouveau ticket en indiquant que vous n’avez pas reçu votre mise à jour. Merci de préciser si votre adresse email est toujours valide ou non.

De nouvelles fonctions pour ZBrush 3.5

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Si vous n’avez pas visité ZBrushCentral ces derniers jours, vous avez alors raté une nouvelle vidéo présentant les dernières nouveautés autour de ZBrush 3.5, qui devrait être disponible sous peu.

Au menu, une autre présentation des ZSpheres II, ou la sculpture est alors libre dans l’espace, du Hard Sculpting et le Surface Noise. comme pour la vidéo précédente, les images parlent par elles-même !

Sujet sur ZBrushCentral.com.

ZSpheres II annoncées !

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Certain(e)s d’entre vous sont des grands utilisateurs des ZSpheres, tandis que d’autres ne les utilisent presque jamais. A partir de maintenant, tout le monde va les utiliser ! :)

Nous venons donc d’annoncer les ZSpheres II qui seront disponibles dans  ZBrush 3.5 avec au programme, une qualité grandement améliorée pour l’Adaptive Skin (la géométrie polygonale générées par les ZSpheres), mais surtout, la possibilité de sculpter librement à l’aide de ZSphères ! A vous la créativité ultime sans aucunes restrictions !

Une belle vidéo vaudra mieux que tous les discours :

L’annonce sur ZbrushCentral

Nouveau plugin pour ZBrush : PaintStop !

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Pour les amoureux de la 2D et de l’illustration, nous venons de sortir un nouveau plugin gratuit pour ZBrush : PaintStop.

Avec lui, vous pourrez faire du sketch et de l’illustration très rapidement, grâce aux nombreux outils qui simulent les médias traditionnels.

N’hésitez pas à le télécharger et l’essayer, le plugin marche sur PC et Macintosh !

Plus d’informations sur ZBrushCentral et sur la page dédiée au plugin (et sa galerie !)

ZBrush 3.5 avec GoZ pour fin Août

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Suite à la forte demande du monde PC, nous avons décidé de repousser la sortie de ZBrush 4 pour la fin de l’année 2009 et sortir une version intermédiaire de ZBrush.

Cette version va intégrer toutes les fonctions présentes dans la version Macintosh 3.2 plus diverses améliorations avec en prime, une nouveauté qui n’est pas encore dévoilée !

Au menu des ajouts principaux, nous avons :

  • - Textures par SubTools
  • - Amélioration de la génération des Normal Maps et Displacement Maps
  • - Displacement Maps et Normal Maps depuis la géométrie HD
  • - Perspective améliorée et grille au sol
  • - Fusion de plusieurs SubTools
  • - Nouvel unwrap UV : PUVTile
  • - Polypainting et masks en 16 bits
  • - Navigation 3D améliorée (navigation par clic droit, zoom infini, etc.)
  • - Encore plus de polygones pour une quantité de mémoire équivalente à ZBrush 3.1
  • - Génération de masks par Ambiant Occlusion
  • - Et GoZ bien sur, entre ZBrush et modo, Cinema 4D, Maya… et surement d’autres !

Plus d’informations sur ZBrushCentral !


Twitter Pixologic

Pour votre information, nous avons maintenant un Twitter Pixologic, en langue anglaise. En complément des deux blogs US et FR, c’est un bon moyen d’être au courant de ce qui se passe autour de la sphère ZBrush et Pixologic très rapidement !

Qu’une seule adresse : http://twitter.com/pixologic – Suivez nous !

GoZ : Nouvelle vidéo et Spotlight / Lightbox !

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Nous avions publié il y a quelques jours une vidéo sur GoZBrush, fonctionnalité qui sera ajoutée à la prochaine version de ZBrush pour Mac OSX puis plus tard à ZBrush 4 (et donc pour PC aussi !). De nombreuses questions nous ont été posées, de nombreuses interrogations sont apparues. Pour répondre à tout le monde, nous avons publiée une nouvelle vidéo, qui apportera tous les détails nécessaires !

Plus d’informations sur GoZ.

Et en parlant de ZBrush 4…

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Nous avons aussi annoncé une petite nouveauté qui arrivera bientôt dans ZBrush 4 : Lightbox et Spotlight.

Lightbox est une sorte de catalogue d’image offline et online : grâce à des plugins, vous pourrez vous connecter à des sites dédiés aux images tels que Google Image et effectuer directement vos recherches. Il sera aussi possible de naviguer localement sur votre disque dur !

Une fois vos images sélectionnées, vous pourrez les affichez sur votre Canvas dans ZBrush, les manipuler, les modifier (la vidéo est explicite !) et peindre directement sur vos objets par projection, mais aussi sculpter à l’aide de ces images comme vous le feriez avec un pochoir !

GoZBrush ou la communication transparente

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Nous venons de dévoiler une future nouveauté pour la prochaine mise à jour de ZBrush pour Mac OS X : GoZ (à prononcer « Go Zi », pour Go ZBrush)

Cette nouvelle fonction permet de passer de façon transparente de ZBrush aux autres logiciels de 3D, de façon transparente, en y envoyant votre outil courant, mais aussi lorsqu’elles existes vos textures de couleur, vos textures de Displacement ou de Normal pour y créer le matériau adéquat.

Vous pourrez alors y faire un rendu, mais aussi rajouter un edge loop, rajouter un accessoire, bref, modifier à votre guise le modèle, pour ensuite le renvoyer vers ZBrush continuer à travailler, et vice-versa !

A l’heure actuelle, modo, Cinema 4D et Maya sont supportés. A terme, d’autres logiciels seront ajoutés à la liste. Un SDK sera mit à disposition des développeurs souhaitant rajouter par eux même cette passerelle.

Consultez ce petit film d’introduction pour en savoir plus :

Mais qui de la version PC ? Elle sera intégrée dans ZBrush 4 directement, prévu pour le mois d’Août 2009.

Plus d’informations sur GoZbrush.com et sur ZBrushCentral.

Deux nouveaux plugins : Decimation Master et 3D Print Exporter

Nous venons d’annoncer et mettre à disposition deux nouveaux plugins pour ZBrush : Decimation Master et 3D Print Explorer. Ils sont téléchargeables gratuitement sur le site de Pixologic, dès maintenant pour Windows et prochainement (courant du mois) sur Macintosh.

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Decimation Master permet de réduire de façon impressionnante la quantité de polygones d’un modèle tout en gardant l’aspect visuel de celui-ci, c’est à dire tous ses détails créés lors de la sculpture. Il y a plusieurs finalités à utiliser un tel plugin :

  • Permettre d’ouvrir un modèle réalisé par ZBrush dans un autre logiciel, bien souvent incapable de traiter autant de polygones.
  • Générer des textures (Ambiant Occlusion, normal maps, etc..) par projection sur un modèle basse définition dans un autre logiciel
  • Faire un rendu rapide sans avoir à gérer des textures de displacement et encore moins les nombreux paramètres.
  • Faciliter l’impression 3D / prototypage rapide d’un modèle.

Le plugin permet de travailler à l’aide de masques pour protéger des zones, optimiser en fonction du polypainting, prendre en compte la symétrie du modèle, gérer les SubTools, et bien plus.

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3D Print Exporter quand à lui, permet d’exporter votre modèle dans les deux formats standard pour l’impression 3D : STL et VRML, avec la gestion des unités (millimètres ou pouces), et bien sur la taille.
Comme pour Decimation Master, les SubTools sont gérés pour pouvoir ainsi exporter correctement les ZTools complexes.

Plus d’informations sur ZBrushCentral sur Decimation Master et 3D Print Exporter. Téléchargez maintenant les deux plugins dans le Download Center.

Note : le manque de billets sur le blog est due en grande partie à cause de ces deux plugins :)

ZBrush 3.12B pour Macintosh annoncé

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Tant que nous sommes dans les annonces, une mise à jour pour la version Macintosh sera publiée ce lundi 27 Avril.

Elle apporte bien sur des corrections de bugs (textures de déplacement, etc…) mais aussi quelques petites améliorations et nouveautés.

Le message d’annonce sur ZBrushCentral par Pixolator.




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