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Comment détourer facilement une image ZBrush

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C’est une question qui revient assez régulièrement : « J’ai exporté mon document au format PSD et j’ai le fond d’écran, j’aimerai détourer mon modèle facilement ». Les plus aguerris répondront que l’on peut prendre l’outil MRGBZGrabber puis exporter l’alpha généré. Sauf que cet alpha correspond à la profondeur et non à une sélection. Il est toujours possible de « bidouiller », mais tout le monde ne sait pas faire.

Il existe toutefois une autre solution beaucoup plus simple et qui présente quelques avantages : ZAppLink ! Ce plugin permet de peindre directement sur votre modèle au sein de Photoshop (plus d’autres fonctions non négligeables !). Nous allons donc utiliser ce plugin pour ce petit FAQ.

Avant de lire la suite du message, pensez à installer ZAppLink en le téléchargeant ici.

Note : Merci à Damien Canderle pour m’avoir laissé utiliser son modèle !

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FAQ: Pourquoi j’ai des problèmes d’imports depuis 3DSMax 2009

C’est une question assez récurrente, depuis le passage à 3DSMax 2009 de bon nombre d’utilisateurs, où l’importation d’un nouveau modifié dans 3DSMax 2009 depuis un modèle ZBrush, pour la création d’UVs par exemple, se passe mal. Le résultat de ce problème se voit tout de suite lorsque l’on modifie les niveaux de subdivision, le modèle part dans tous les sens, donnant l’impression d’explosion.
Le problème est du au fait que le nouvel importeur/exporteur de 3DSMax à tendance à modifier l’ordre des sommets.
J’ai été confronté moi-même à ce problème et j’ai cherché très longtemps la solution, jusqu’au message de Haeberle sur ZbrushCentral, qui donne une solution qui semble vraiment étrange.. mais qui marche :

  • Exportez depuis 3DSMax sans aucune optimisation (n’utilisez pas le preset ZBrush !)
  • Réimportez dans 3DSMax le modèle que vous venez juste d’exporter
  • Convertissez-le en Edit Poly
  • Exportez une nouvelle fois (même paramètres que précédent)
  • Importez dans ZBrush

Il y a des étapes, mais c’est la seule solution connue pour contourner ce bug de 3DSMax.

FAQ : pourquoi mes UVs s’importent mal dans ZBrush?

Voici une question assez récurrente que l’on peut voir sur les forums, quand un utilisateur veut importer depuis 3DSMax, Maya, Modo, XSI, ou n’importe quel logiciel 3D un modèle 3D qui a des UVs.

En général, le constat se fait un peu ‘tardivement’, quand il s’agit d’exporter une texture, de displacement, ou de normals par exemple : la map a des espèces de grandes bandes en diagonal ou tout autre soucis. Un appel de Tool>Texture>UV Check montre des UVs qui se superposent, alors que lorsque le dépliage a été effectué, tout était ok. La remarque devient évidente, ZBrush à modifié les UVs…

Voici le UV Check après l’import. Le rouge montre les UVs qui se superposent. Cliquez sur l’image pour l’agrandir

Dans 90% des cas, le problème (et la solution) est assez simple : vous avez un sommet d’UV qui se trouve sur une bordure de l’espace UV alors que ZBrush n’accepte des UVs qui sont -strictement- entre 0 et 1 (ou décalés de 1, c’est à dire dans un espace parallèle, mais lui aussi compris dans un multiple de 0 et1)

Si on regarde sur la gauche de l’écran on a un point qui est strictement sur la limité de l’espace UV. Cliquez sur l’image pour l’agrandir

Pour corriger le tir, il faut donc déplacer les points qui sont en bordure légèrement vers l’intérieur de l’espace UV.

On effectue une échelle globale des UVs. Attention à vérifier tout le contour de l’espace UV ! Cliquez sur l’image pour l’agrandir

Et maintenant, il ne reste plus qu’à faire un UV Check après avoir re exporter le modèle :

Et voila une map d’UVs bien importé par ZBrush ! – Cliquez sur l’image pour l’agrandir

Et voila, vous connaissez maintenant la solution aux UVs qui ne passent pas. Dans les 10 autres pourcent, c’est souvent du à des problèmes de paramétrages d’export depuis votre logiciel de 3D, ou d’UVs flippés.

Petite note : Pour les captures des UVs check, j’ai fait un flip vertical de la texture pour éviter de perturber la reconnaissnce visuelle de la map. N’oubliez pas que ZBrush flip verticalement les UVs !




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