Archives pour la catégorie «Making Of»

Making Of : Forgotten Civilization

forgotten_civilization

Retrouvez sur TDT3D.com le making of en français de l’image « Forgotten Civilization« , réalisé par Youcef Koudil. Au menu, SubTool, Extract, ZSphere et bien d’autres !

Koudil

Concours Action Hero : les making of !

action_hero_making_of

Comme vous le saviez tous, Pixologic a organisé il y a peu un concours « Action Hero » avec pour résultat des créations sculptées et texturées aux petits oignons. Et oui, la création 3D est comme une bonne recette avec ses petits ingrédients et ses petites astuces.

En parlant de recette… plusieurs finalistes nous proposent un making of de leurs créations. profitez en pour y découvrir certains de leurs secrets de fabrication !

Note : le making of de Captain Hornet est disponible en français chez 3DVF

Making of : Sweet Mary Jane

C’est un petit coup de cœur que je vous propose de découvrir, surtout que son créateur, Adam Ross n’est pas avare en informations utiles !

Cette sculpture intitulée Sweet Mary Jane a été produite en tant que figurine (et je suis pour la petite histoire un grand collectionneur) pour l’artiste Mark Brooks de chez Marvel, pour le dernier Comic Con.

Poursuivre la lecture de «Making of : Sweet Mary Jane»

Illustration ZBrush : Saving the Alien Girl

Daniel Lieske a participé au dernier concours de CGsociety qui avait pour sujet « Uplift Universe ». Sa création a été réalisée à 100% sous ZBrush, à l’exception du compositing final. C’est un extraordinaire exemple des possibilités de ZBrush pour mixer autant la 3D que la 2.5D.

Voici l’image finale :

Profitez-en pour consulter plus en détail la création de son œuvre dans la suite du billet… à voir sans plus attendre !

Poursuivre la lecture de «Illustration ZBrush : Saving the Alien Girl»

Illustration ZBrush : On the Precipice of Univers

Peut-être avez-vous déjà découvert cette image sur ZBrushCentral, mais je tenais à vous faire part de son -long- making of. J’ai eu la chance de communiquer avec son auteur, l’artiste Alexey Kashpersky, plus connu sous le surnom RIDDICK et qui m’a fait part de sa façon de travailler. Avant de partir dans les explications que vous trouverez dans la suite de ce billet, il faut savoir qu’Alexey a voulu réaliser une image dans un style « 2D traditionnel » et ce grâce à ZBrush et ses nombreux outils de sculpture, de peinture, et ses différents plugins.

Poursuivre la lecture de «Illustration ZBrush : On the Precipice of Univers»




-->