Archives pour la catégorie «Making Of»

Warm Bodies avec Jelmer Boskma de LOOK Effects

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Depuis de nombreuses années, Jelmer Boskma (plus connu en tant que Jelmer sur ZBC) utilise ZBrush pour créer des personnages plutôt frappant. Qui aurait pu oublier le traitement qu’il à affligé à Johnny Depp ?

Toutefois il est resté assez discret pendant une longue période, pas par un manque de création mais tout simplement parce qu’il était extrêmement occupe avec des projets comme Tron: Legacy, Thor et plus récemment, Warm Bodies actuellement dans les salles.

Nous vous proposons une interview avec Jelmer où il explique comment il a, au sein de Look Effects, donné un nouvel aspect aux zombies et comment ZBrush a été utilisé.

Les trolls existent ? Interview de Storm Studios

Nous proposons une nouvelle interview d’un studio européen, Storm Studio, situé en Norvège. Pour leur dernière production, ils sont travaillé sur le film Troll Hunter, donnant vie aux Trolls, recherchés dans ce film par des reporters. N’hésitez pas à en discuter sur notre forum !

Sur une note très personnelle, j’ai eu la chance de rencontrer Martin Andersson, un de nos betatesteur et lead modeler chez Storm Studios par le plus grand des hasard au Danemark lors d’un workshop dans une école locale (ainsi que Frederik Storm, aussi betatesteur et élève de martin lors du Workshop… le monde est petit !). Toute mon amitié va à cet artiste vraiment sympathique avec qui nous avons eu des discussion vraiment intéressante et qui pense à la façon d’utiliser ZBrush dans ses réalisation avant tout autre logiciel !

Making Of : Forgotten Civilization

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Retrouvez sur TDT3D.com le making of en français de l’image « Forgotten Civilization« , réalisé par Youcef Koudil. Au menu, SubTool, Extract, ZSphere et bien d’autres !

Koudil

Concours Action Hero : les making of !

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Comme vous le saviez tous, Pixologic a organisé il y a peu un concours « Action Hero » avec pour résultat des créations sculptées et texturées aux petits oignons. Et oui, la création 3D est comme une bonne recette avec ses petits ingrédients et ses petites astuces.

En parlant de recette… plusieurs finalistes nous proposent un making of de leurs créations. profitez en pour y découvrir certains de leurs secrets de fabrication !

Note : le making of de Captain Hornet est disponible en français chez 3DVF

Making of : Sweet Mary Jane

C’est un petit coup de cœur que je vous propose de découvrir, surtout que son créateur, Adam Ross n’est pas avare en informations utiles !

Cette sculpture intitulée Sweet Mary Jane a été produite en tant que figurine (et je suis pour la petite histoire un grand collectionneur) pour l’artiste Mark Brooks de chez Marvel, pour le dernier Comic Con.

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Illustration ZBrush : Saving the Alien Girl

Daniel Lieske a participé au dernier concours de CGsociety qui avait pour sujet « Uplift Universe ». Sa création a été réalisée à 100% sous ZBrush, à l’exception du compositing final. C’est un extraordinaire exemple des possibilités de ZBrush pour mixer autant la 3D que la 2.5D.

Voici l’image finale :

Profitez-en pour consulter plus en détail la création de son œuvre dans la suite du billet… à voir sans plus attendre !

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Illustration ZBrush : On the Precipice of Univers

Peut-être avez-vous déjà découvert cette image sur ZBrushCentral, mais je tenais à vous faire part de son -long- making of. J’ai eu la chance de communiquer avec son auteur, l’artiste Alexey Kashpersky, plus connu sous le surnom RIDDICK et qui m’a fait part de sa façon de travailler. Avant de partir dans les explications que vous trouverez dans la suite de ce billet, il faut savoir qu’Alexey a voulu réaliser une image dans un style « 2D traditionnel » et ce grâce à ZBrush et ses nombreux outils de sculpture, de peinture, et ses différents plugins.

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