Archives pour la catégorie «Trucs et Astuces»

Convertir une MatCap en texture

matcap_texture1

Voici une question que l’on voit assez régulièrement sur els forums : comment convertir une MatCap en texture. Sebcesoir avait déjà proposé une solution il y a quelques temps, et Piggyson sur ZBrushCentral vient d’en publier une assez proche, toute en image.

Sachez toutefois que l’on génère une image avec les informations de reflection, de spéculaire et de couleur, et non une texture par canal d’information. C’est une capture/projection de l’ensemble des informations affichées par ZBrush.

Comment faire un rendu Multipass avec ZBrush

zbrushrender

Si il y a bien une chose que peu de personnes font avec ZBrush, c’est la réalisation de rendu pour mettre en avant leur réalisation. Pourtant, il est possible de faire des rendu en multi pass assez facilement, en compositant différents matériaux plus quelques informations que ZBrush peut facilement extraire.

Felix the Cat sur ZBrushCentral propose un petit tutorial expliquant comment effectuer un rendu en mixant différentes informations. Pour cela, il utilise Shake, mais cela peut bien sur s’appliquer à Photoshop ou tout éditeur d’image avancé.

N’oubliez pas avant de faire vos sauvegardes d’images et rendus dans ZBrush, de définir la taille de votre document si vous souhaitez avoir un document de taille imprimable !

Dernier détail, le texte est en chinois sur els captures, mais comme vous allez pouvoir le constater, nul besoin de traduciton !

ZBrush et la (Re)topologie

En attendant d’avoir des tutoriaux en français, je vous invite à consulter ce sujet très intéressant sur ZBrushCentral, concernant la retopologie au sein de ZBrush.

Pour résumer brièvement, cette technique permet de créer une nouvelle topologie polygonale par dessus une sculpture, de façon à avoir un bon flux de polygones, prêt pour l’animation par exemple. Cette étape, bien qu’ »optionnelle » (notez les guillemets !) pour l’image fixe, est vite indispensable pour un travail de qualité.

Prenez le temps de bien la comprendre et de l’assimiler pour avoir des créations plus optimisées en terme de polygones et de haute qualité !

Sculpture de cheveux

Voici une question que je me suis longtemps posé, avec de nombreux essais, des expérimentations de brosses et bien plus : Comment sculpter des mèches de cheveux ?

J’ai vu de nombreuses créations sur ZBrushCentral avec de belles mèches sculptées en finesse et je viens d’avoir ma réponse, qui conforte mes différents essais. Voici une vidéo de Fabricio Torres, postée sur YouTube :

Si on découpe les étapes, tout se passe par la mise en place de la structure principale des mèches avant d’arriver en détail, la difficulté étant de croiser ces mèches en prenant en compte l’épaisseur de chacune, avant de mettre les petits détails qui corresponderont à la finition de la sculpture.
Note : c’est son Hulk que j’avais posté un peu plus tôt…

Truc & Astuce : navigation avec un ZTool en plein écran

Voici un petit truc pas toujours connu, même par les utilisateurs avancés, qui peut être un gagne temps non négligeable :
Bien souvent, votre ZTool (objet 3D) peut remplir entièrement votre espace de travail, rendant la navigation à la souris/stylet impossible si ce n’est passer par les boutons disponibles dans l’interface.

Pour contourner ce problème et éviter des zoom-arrière-rotation-zoom-avant a répétition, vous pouvez cliquer pour naviguer hors du cadre situé en bordure de l’espace de travail (qui ressemble à un « Safe frame » en vidéo)

Consultez la vidéo qui sera plus explicite pour les débutants.

>> Télécharger la vidéo en haute résolution (1280×800 – Mov en h264 – 15.4 Mo)

Truc & Astuce : Copier par symétrie

Et voici la première vidéo avec d’autres à venir par la suite !
Pour commencer, un petit truc que certain(e)s connaissent sûrement déjà, mais pour ceux qui débutent dans ZBrush, peut poser problème : Si vous avez un Tool (Objet 3D) composé de différents SubTools, vous voulez peut-être dupliquer par symétrie l’un de ceux-la : copier un œil de gauche à droite, ou une botte.

En parlant d’œil, c’est justement cet exemple expliqué dans la vidéo :

>> Télécharger la vidéo en haute résolution (1280×800 – Mov en h264 – 26 Mo)

Pour récapituler les étapes :

  1. On sélectionne le Subtool à symétriser
  2. On Tool>Clone ce Subtool
  3. On va dans Tool>Subtool>Append puis on sélectionne le Subtool précédemment cloné
  4. Optionnel : Si le subtool a plusieurs niveaux de subdivision, il faut les détruire : on va au rang le plus haut de lissage puis on fait Tool>DelLower
  5. On fait un Tool>Deformation>Mirror en ayant au préalable bien choisi le bon axe de transformation (X, Y ou Z) : le subtool est symétrisé de l’autre côté de l’objet principal.
  6. Optionnel : si le Subtool a eu ses niveaux de subdivision supprimés, on peut les recréer en allant dans Tool>Reconstruct Subdiv

N’hésitez pas à poster vos commentaires et remarques !




-->