Voici la vidéo du webinaire de présentation d’UV Master qui à eu lieu le 25 février. Durant cette petite heure, vous découvrirez en détail le plugin, ainsi que quelques trucs et astuces.
C’est avec un peu de retard que nous vous annonçons la sortie du nouveau livre de Scott Spencer, « ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy ». Pour rappel, il est déjà auteur d’un premier livre « Sculpture numérique et création de personnages », disponible chez Pearson en français.
Si ce billet arrive un peu tardivement, c’est parce que nous attendions la confirmation de l’éditeur pour vous annoncer que son deuxième livre sera aussi prévu en français et sera disponible mi-juin.
Pour l’avoir entre nos main, ce livre est un vrai régal et ravira tous les amoureux de la sculpture organique et deviendra très rapidement la bible du sculpteur numérique : l’anatomie humain y est décortiquée, la façon de procéder dans la construction du modèle est précise et vraiment explicative, bref, un bijoux !
Vous pouvez consulter le premier chapitre, en anglais, sur le site de l’éditeur US.
N-Sided, l’éditeur du logiciel de génération et de modification d’humains Quidam, propose depuis ses deux dernières newsletters un tutorial dédié à la création d’un personnage en partant de Quidam puis en passant celui-ci ensuite dans ZBrush (Partie 1 et Partie 2).
Cette solution est très productive et permet surtout la création d’un personnage réaliste plutôt rapidement !
La troisième et dernière étape sera surement disponible dans la newsletter de janvier !
Pour accompagner la sortie de ZBrush 3.5 R3, Pixolator, le créateur de ZBrush nous gratifie d’un didacticiel sur la création d’un concept car, réalisé à l’aide des nouveaux outils de ZBrush : brosses Polish, Group Loops, création de polygroups, QuickSketch, etc…
Voici une vidéo (coupée en 4 parties) du speed sculpting rélisé par Jess Sandifier, vous montrant la réalisation de l’Homme Amphibie (An amphibious man), réalisé en 4 heures.
Ce n’est pas un vrai didacticiel, mais c’est un bon support pour découvrir la façon de travailler d’un artiste ! Faites chauffer les box ADSL !
J’en parlais dans mon précédent billet, il est de retour ! Ryan Kingslien, ancien Product Manager sur ZBrush 3 vient de publier son premier DVD (sur une série de 7 !) de formation chez Gnomon Workshop.
J’invite tous les utilisateurs de ZBrush à se pencher sur ce DVD. Ryan est un artiste de grand talent, très pédagogique et qui m’a apprit beaucoup de chose et qui continue à m’en apprendre… et donc vous en apprendra beaucoup !
Pour les anglophone, son accent est très compréhensible et son vocabulaire très bien adapté, ce qui facilitera la compréhension des vidéos.
Notre bien aimé Ryan Kingslien, sculpteur de grand talent (par exemple, la demo head de ZBrush c’est lui !), Resident Artist chez Gnomon vient de proposer plusieurs vidéos commentés en libre accès sur le forum de Gnomon Workshop.
Au programme, la sculpture d’une tête de zombie (en partant de la demo head justement !), la création d’une Zombie brush, mais aussi d’une plume, d’une cape, d’une botte, à l’aide des nombreux outils de ZBrush. Je vous invite plus que vivement à consulter -toutes- les vidéos de Ryan, elles sont plus qu’une mine d’or !
Et on continue dans la série des vidéos de prise en main de ZBrush ! Après celle dédiée aux ZSpheres, destinée avant tout aux personnes connaissant un peu ZBrush, retournons « au sources » avec ces quatre vidéos pour toutes les personnes découvrant ZBrush (sauf peut-être la dernière).
Vous allez pouvoir découvrir l’interface et ses différents éléments, puis ensuite, les origines de ZBrush et de ses Pixols, avec pour continuer, les concepts basiques de la 3D pour finir sur une sculpture complète en 25 minutes, d’une tête, qui a dérivé sur une sorte d’HellBoy.
Attention, ces vidéos ne remplaceront jamais un CD/DVD de formation ou un livre et son destinées plutôt à tous ceux et celles qui ont téléchargé la version de démonstration et qui voudraient commencer très rapidement à faire « quelque chose »
- La personnalisation de l’interface n’est pas abordée dans la vidéo. Vous pouvez consulter une autre vidéo effectuée il y a quelques temps ici.
- L’interface sur Macintosh avec ZBrush 3.12 est légèrement différente et comporte quelques icônes en plus sur la barre verticale à droite (perspective, grille au sol, etc)
- Cette vidéo survole bien sûr la partie 2D/2.5 de ZBrush ! N’hésitez pas à essayer les autres brosses, de remplir vos calques et mixer les textures et matériaux.
- Si vous souhaitez exporter votre image dans un format connu de type PSD ou Jpg, passez par le menu Documents > Export.
- N’oubliez pas que vous pouvez charger dans le menu Texture vos propres images. Je recommande en général le format PSD.
Introduction aux primitives 3D et à la sculpture 3D
- Les ZSpheres ne sont pas abordées car elles font l’objet d’une vidéo dédiée.
- Il existe d’autres plans de symétrie, y compris la symétrie radiale (petit bouton « R » dans la palette Transform)
- Pour lire le ZScript, lancez ZBrush, allez dans le menu ZScript, faites Load, puis tout en bas de l’interface de ZBrush, ouvrez le panneau horizontal. Un bouton Play doit apparaitre, cliquez dessus. A la demande de ré-initialisation, acceptez. Vous pouvez quitter l’exécution du ZScript en appuyant sur la touche Échappement.
- Si vous avez essayé les ZSpheres au préalable, n’hésitez pas à les utiliser pour avoir une base de sculpture plus personnalisée qu’une simple sphère, même si l’exercice est intéressant.
Elephorm vient de rendre disponible une nouvelle formation vidéo sur ZBrush, d’une durée de 6 heures dédiée à la sculpture d’une créature et réalisée par Cyril Cosentino.
La première partie est toutefois axée sur la prise en main du logiciel, avant de passer à la phase de sculpture à proprement parler pour enfin finaliser la création sous Maya.
Cette formation est disponible au format DVD (à partir du 21 Octobre) ou VOD, et un extrait est disponible sur le site d’Elephorm.
Note très personnelle : une ressource suppémentaire pour apprendre ZBrush, vous n’aurez plus d’excuse pour ne pas être créatif !
Comme proposé dans un billet précédent, voici un tutorial sur les ZSphères. Vous allez découvrir au long de cette demi heure de vidéo, l’ensemble des fonctions principales de cet outil, qui vous permettra de vous passer d’un modèle de base fait dans un autre logiciel.
Comme vous pouvez vous en douter, les fonctions avancées ne sont pas forcément couvertes, on pourrait faire un DVD de formation entièrement dédié aux ZSphères, mais cela pourra toutefois vous familiariser avec et commencer à créer encore plus rapidement !
Voici pour récapituler ce que vous allez voir :
- Introduction
- Création des ZSphères et manipulation basique : move, rotate, scale
- Introduction à la Peau Adaptive (ou Adaptative comme j’ai tendance à dire) et de son raccourci clavier « A »
- Destruction de ZSphères
Pour la deuxième partie, vous allez voir comment créer un petit monstre/humanoïde, avec création des mains et d’une tête :
- Symétrie
- Importance du paramètre Draw Size lors de la manipulation des ZSphères
- Majuscule + clic pour créer une Zsphère identique à la précédente
- Rajouter des ZSphères entre des ZSphères déjà existantes
- Résoudre les chevauchements de polygones générés par la Peau Adaptive; puis les réglages de la Peau Adaptive pour obtenir le résultat souhaité et corriger les problèmes de chevauchements de polygones (tête)
- Les ZSphères négatives
- Les « Magnets » ou ZSphères de déformation
- Convertir en Polymesh 3D : deux solutions !
Et voici la vidéo, visible au format Flash ou disponible en téléchargement en résolution maximum.
@vvmanoj when pressing Shift to smooth with UV flatten, check if ZAdd is pressed. Smooth only if needed or it will add textures distortions! il y a 3 jours8 mars 2010
Thanks for your comment about UV Master :) il y a 7 jours4 mars 2010
After testing, what is your opinion about UV Master for ZBrush? Thanks in advance for your feedback! il y a 7 jours4 mars 2010
New free ZBrush plugin for Mac & PC: UV Master! One click solution to create human readable UVs for Artists! http://bit.ly/co8xntil y a 16 jours24 février 2010
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