Comme proposé dans un billet précédent, voici un tutorial sur les ZSphères. Vous allez découvrir au long de cette demi heure de vidéo, l’ensemble des fonctions principales de cet outil, qui vous permettra de vous passer d’un modèle de base fait dans un autre logiciel.
Comme vous pouvez vous en douter, les fonctions avancées ne sont pas forcément couvertes, on pourrait faire un DVD de formation entièrement dédié aux ZSphères, mais cela pourra toutefois vous familiariser avec et commencer à créer encore plus rapidement !
Voici pour récapituler ce que vous allez voir :
- - Introduction
- - Création des ZSphères et manipulation basique : move, rotate, scale
- - Introduction à la Peau Adaptive (ou Adaptative comme j’ai tendance à dire) et de son raccourci clavier « A »
- - Destruction de ZSphères
Pour la deuxième partie, vous allez voir comment créer un petit monstre/humanoïde, avec création des mains et d’une tête :
- - Symétrie
- - Importance du paramètre Draw Size lors de la manipulation des ZSphères
- - Majuscule + clic pour créer une Zsphère identique à la précédente
- - Rajouter des ZSphères entre des ZSphères déjà existantes
- - Résoudre les chevauchements de polygones générés par la Peau Adaptive; puis les réglages de la Peau Adaptive pour obtenir le résultat souhaité et corriger les problèmes de chevauchements de polygones (tête)
- - Les ZSphères négatives
- - Les « Magnets » ou ZSphères de déformation
- - Convertir en Polymesh 3D : deux solutions !
Et voici la vidéo, visible au format Flash ou disponible en téléchargement en résolution maximum.
Téléchargez le tutorial sur les ZSphères – Mov h264 – 160 Mo
Note : Désolé de la voix de « canard », un rhume m’est tombé dessus…

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