Archives pour le mot-clé «GoZ»

Quelques informations sur ZBrush 4

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Comme vous le savez surement déjà, ZBrush 4 est sortit le 9 Août, autant pour Windows que Mac OS X. Toutefois, voici quelques petits points à prendre à savoir :

  • Si vous souhaitez acheter ZBrush, son prix va passer à USD $699 le 9 septembre au lieu de USD $595.
  • Si vous n’avez pas reçu votre email de mise à jour, qui est gratuite pour tous les possesseurs d’une licence de ZBrush 3.5 et antérieur, contactez le support, sans oublier de rentrer vos informations de licences dans votre profile (numéro de série, numéro de référence Cleverbridge, email utilisé lors de votre achat, etc). Attention, le support se fait exclusivement en langue anglaise.
  • Tous les plugins officiels sont disponible pour ZBrush 4, mais ils sont à installer manuellement dans le dossier /ZBrush 4.0/ZStartup/ZPlugs. Vous pouvez les télécharger dans notre Download Center, sur le site US (le site français sera à jour sous peu).
  • A l’occasion de la sortie de ZBrush 4, un nouveau plugin à fait son apparition : Multi Map Exporter, dédié à la création de textures de Normals, Displacement, Textures, Ambiant Occlusion et autres.
  • Certains plugins ont quelques petites nouveautés : Decimation Master passe en version 64bits, UVMaster peut créer les UVs de tous les SubTools visibles en un clic et 3DPrint Exporter peut utiliser la taille originale de l’objet avant l’exportation.
  • ZBrush 4 inclut un guide de démarrage, une document dédié aux nouveautés et un ensemble de didacticiels réalisés par les betatesteurs. Ces PDFs se trouvent dans le dossier Documentation, qui se trouve à la racine du dossier de ZBrush 4.0. Beaucoup de gens passent à côté, donc il est important de le souligner !
  • ZBrush 4 propose dans ses fonctions majeurs GoZ. L’utilisation se veut simplifiée, y compris l’installation des divers composants nécessaire aux applications supportées. Dans certains cas et configuration, certains problèmes peuvent survenir. Nous vous invitons à ouvrir un ticket au support, en fournissant le plus d’information sur votre problème et les applications utilisées, mais avant, vérifier ce billet sur ZBrushCentral, listant les différents problèmes rencontrés et solutions proposées.
  • N’hésitez pas à poser vos questions concernant ZBrush 4 en anglais sur notre forum ZBrushCentral en anglais, ou sur le forum ZBrush.fr en français.

ZBrush 4 annoncé pour le 9 Août 2010 !

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Nous avons annoncé cette nuit sur ZBrushCentral la future disponibilité de ZBrush 4, prévu pour le 9 Aout 2010 (heure de Los Angeles), incluant GoZ pour 3DSMax, Maya, Modo et Cinema 4D et tous les plugins officiels (Decimation Master, UV Master, PaintStop, SubTool Master, etc).

Plus d’informations dans les prochains jours, au fur et à mesure de l’approche de la date de lancement. Et si vous êtes à Los Angeles fin juillet, n’hésitez pas à venir voir en avant première ZBrush 4 sur notre stand !

Si vous souhaitez recevoir automatiquement votre mise à jour, pensez à créer un compte sur le site du support en remplissant toutes vos informations de licences dans votre profile. Si vous avez déjà effectué cette opération, merci de vérifier la validité de votre adresse email.

Plus d’informations sur ZBrushCentral.com !

ZBrush 3.5 avec GoZ pour fin Août

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Suite à la forte demande du monde PC, nous avons décidé de repousser la sortie de ZBrush 4 pour la fin de l’année 2009 et sortir une version intermédiaire de ZBrush.

Cette version va intégrer toutes les fonctions présentes dans la version Macintosh 3.2 plus diverses améliorations avec en prime, une nouveauté qui n’est pas encore dévoilée !

Au menu des ajouts principaux, nous avons :

  • - Textures par SubTools
  • - Amélioration de la génération des Normal Maps et Displacement Maps
  • - Displacement Maps et Normal Maps depuis la géométrie HD
  • - Perspective améliorée et grille au sol
  • - Fusion de plusieurs SubTools
  • - Nouvel unwrap UV : PUVTile
  • - Polypainting et masks en 16 bits
  • - Navigation 3D améliorée (navigation par clic droit, zoom infini, etc.)
  • - Encore plus de polygones pour une quantité de mémoire équivalente à ZBrush 3.1
  • - Génération de masks par Ambiant Occlusion
  • - Et GoZ bien sur, entre ZBrush et modo, Cinema 4D, Maya… et surement d’autres !

Plus d’informations sur ZBrushCentral !


GoZ : Nouvelle vidéo et Spotlight / Lightbox !

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Nous avions publié il y a quelques jours une vidéo sur GoZBrush, fonctionnalité qui sera ajoutée à la prochaine version de ZBrush pour Mac OSX puis plus tard à ZBrush 4 (et donc pour PC aussi !). De nombreuses questions nous ont été posées, de nombreuses interrogations sont apparues. Pour répondre à tout le monde, nous avons publiée une nouvelle vidéo, qui apportera tous les détails nécessaires !

Plus d’informations sur GoZ.

Et en parlant de ZBrush 4…

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Nous avons aussi annoncé une petite nouveauté qui arrivera bientôt dans ZBrush 4 : Lightbox et Spotlight.

Lightbox est une sorte de catalogue d’image offline et online : grâce à des plugins, vous pourrez vous connecter à des sites dédiés aux images tels que Google Image et effectuer directement vos recherches. Il sera aussi possible de naviguer localement sur votre disque dur !

Une fois vos images sélectionnées, vous pourrez les affichez sur votre Canvas dans ZBrush, les manipuler, les modifier (la vidéo est explicite !) et peindre directement sur vos objets par projection, mais aussi sculpter à l’aide de ces images comme vous le feriez avec un pochoir !

GoZBrush ou la communication transparente

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Nous venons de dévoiler une future nouveauté pour la prochaine mise à jour de ZBrush pour Mac OS X : GoZ (à prononcer « Go Zi », pour Go ZBrush)

Cette nouvelle fonction permet de passer de façon transparente de ZBrush aux autres logiciels de 3D, de façon transparente, en y envoyant votre outil courant, mais aussi lorsqu’elles existes vos textures de couleur, vos textures de Displacement ou de Normal pour y créer le matériau adéquat.

Vous pourrez alors y faire un rendu, mais aussi rajouter un edge loop, rajouter un accessoire, bref, modifier à votre guise le modèle, pour ensuite le renvoyer vers ZBrush continuer à travailler, et vice-versa !

A l’heure actuelle, modo, Cinema 4D et Maya sont supportés. A terme, d’autres logiciels seront ajoutés à la liste. Un SDK sera mit à disposition des développeurs souhaitant rajouter par eux même cette passerelle.

Consultez ce petit film d’introduction pour en savoir plus :

Mais qui de la version PC ? Elle sera intégrée dans ZBrush 4 directement, prévu pour le mois d’Août 2009.

Plus d’informations sur GoZbrush.com et sur ZBrushCentral.