Archives pour le mot-clé «ZBrush 3.5»

ZBrush 3.5 disponible !

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Vous l’attendiez tous, le voilà enfin ! ZBrush 3.5 pour Windows est disponible pour les utilisateurs enregistrés !

Comme annoncé au préalable, cette nouvelle version apporte un grand nombre de nouveautés, telles que les ZSpheres II, ZSketch, le Surface noise, l’ensemble des brosses Planar pour le Hard Sculpting. De nombreuses améliorations ont aussi été apportées, comme un support natif des maps de Displacement en 32 bits, une précision accrue des normal maps, le support de la Géométrie HD en exportation (Normal, Displacement, mais aussi polypainting, une meilleure gestion de la perspective, une grille au sol, un mask par Ambiant Occlusion et bien plus !

Cette mise à jour gratuite vous est envoyée automatiquement par email, à l’adresse qui à servit à votre achat de ZBrush 3 ou à sa mise à jour. Si vous n’avez pas reçu cet email, vérifiez d’abord votre dossier Spam. Si vous ne l’avez pas reçu, merci d’ouvrir un compte sur notre site du support, entrez les informations demandées (votre email actuel, votre numéro de série, votre numéro Cleverbridge) et ouvrez alors un nouveau ticket en indiquant que vous n’avez pas reçu votre mise à jour. Merci de préciser si votre adresse email est toujours valide ou non.

De nouvelles fonctions pour ZBrush 3.5

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Si vous n’avez pas visité ZBrushCentral ces derniers jours, vous avez alors raté une nouvelle vidéo présentant les dernières nouveautés autour de ZBrush 3.5, qui devrait être disponible sous peu.

Au menu, une autre présentation des ZSpheres II, ou la sculpture est alors libre dans l’espace, du Hard Sculpting et le Surface Noise. comme pour la vidéo précédente, les images parlent par elles-même !

Sujet sur ZBrushCentral.com.

ZSpheres II annoncées !

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Certain(e)s d’entre vous sont des grands utilisateurs des ZSpheres, tandis que d’autres ne les utilisent presque jamais. A partir de maintenant, tout le monde va les utiliser ! :)

Nous venons donc d’annoncer les ZSpheres II qui seront disponibles dans  ZBrush 3.5 avec au programme, une qualité grandement améliorée pour l’Adaptive Skin (la géométrie polygonale générées par les ZSpheres), mais surtout, la possibilité de sculpter librement à l’aide de ZSphères ! A vous la créativité ultime sans aucunes restrictions !

Une belle vidéo vaudra mieux que tous les discours :

L’annonce sur ZbrushCentral

ZBrush 3.5 avec GoZ pour fin Août

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Suite à la forte demande du monde PC, nous avons décidé de repousser la sortie de ZBrush 4 pour la fin de l’année 2009 et sortir une version intermédiaire de ZBrush.

Cette version va intégrer toutes les fonctions présentes dans la version Macintosh 3.2 plus diverses améliorations avec en prime, une nouveauté qui n’est pas encore dévoilée !

Au menu des ajouts principaux, nous avons :

  • - Textures par SubTools
  • - Amélioration de la génération des Normal Maps et Displacement Maps
  • - Displacement Maps et Normal Maps depuis la géométrie HD
  • - Perspective améliorée et grille au sol
  • - Fusion de plusieurs SubTools
  • - Nouvel unwrap UV : PUVTile
  • - Polypainting et masks en 16 bits
  • - Navigation 3D améliorée (navigation par clic droit, zoom infini, etc.)
  • - Encore plus de polygones pour une quantité de mémoire équivalente à ZBrush 3.1
  • - Génération de masks par Ambiant Occlusion
  • - Et GoZ bien sur, entre ZBrush et modo, Cinema 4D, Maya… et surement d’autres !

Plus d’informations sur ZBrushCentral !