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Tutorial : Prise en main de ZBrush, du Pixol à la sculpture

Et on continue dans la série des vidéos de prise en main de ZBrush ! Après celle dédiée aux ZSpheres, destinée avant tout aux personnes connaissant un peu ZBrush, retournons « au sources » avec ces quatre vidéos pour toutes les personnes découvrant ZBrush (sauf peut-être la dernière).

Vous allez pouvoir découvrir l’interface et ses différents éléments, puis ensuite, les origines de ZBrush et de ses Pixols, avec pour continuer, les concepts basiques de la 3D pour finir sur une sculpture complète en 25 minutes, d’une tête, qui a dérivé sur une sorte d’HellBoy.

Attention, ces vidéos ne remplaceront jamais un CD/DVD de formation ou un livre et son destinées plutôt à tous ceux et celles qui ont téléchargé la version de démonstration et qui voudraient commencer très rapidement à faire « quelque chose » :)

Introduction à l’interface

Téléchargez la vidéo en haute résolution
(1280×800 – 28 Mo – Quicktime h264)

Remarques :

- La personnalisation de l’interface n’est pas abordée dans la vidéo. Vous pouvez consulter une autre vidéo effectuée il y a quelques temps ici.
- L’interface sur Macintosh avec ZBrush 3.12 est légèrement différente et comporte quelques icônes en plus sur la barre verticale à droite (perspective, grille au sol, etc)

    Introduction à la 2D, 2.5D et les Pixols

    Téléchargez la vidéo en haute résolution
    (1280×800 – 84 Mo – Quicktime h264)

    Remarques :

    - Cette vidéo survole bien sûr la partie 2D/2.5 de ZBrush ! N’hésitez pas à essayer les autres brosses, de remplir vos calques et mixer les textures et matériaux.
    - Si vous souhaitez exporter votre image dans un format connu de type PSD ou Jpg, passez par le menu Documents > Export.
    - N’oubliez pas que vous pouvez charger dans le menu Texture vos propres images. Je recommande en général le format PSD.

      Introduction aux primitives 3D et à la sculpture 3D

      Téléchargez la vidéo en haute résolution
      (1280×800 – 122 Mo – Quicktime h264)

      Remarques :

      - Les ZSpheres ne sont pas abordées car elles font l’objet d’une vidéo dédiée.
      - Il existe d’autres plans de symétrie, y compris la symétrie radiale (petit bouton « R » dans la palette Transform)

        Première sculpture en 25 min

        Téléchargez la vidéo en haute résolution
        (1280×800 – 177 Mo – Quicktime h264)
        Téléchargez le ZScript pour recréer la sculpture directement dans votre ZBrush.

        Remarques :

        - Pour lire le ZScript, lancez ZBrush, allez dans le menu ZScript, faites Load, puis tout en bas de l’interface de ZBrush, ouvrez le panneau horizontal. Un bouton Play doit apparaitre, cliquez dessus. A la demande de ré-initialisation, acceptez. Vous pouvez quitter l’exécution du ZScript en appuyant sur la touche Échappement.
        - Si vous avez essayé les ZSpheres au préalable, n’hésitez pas à les utiliser pour avoir une base de sculpture plus personnalisée qu’une simple sphère, même si l’exercice est intéressant.

          Note : Désolé du souffle sur la dernière vidéo !

          Formation Elephorm Apprendre ZBrush – Modélisation d’une créature

          Elephorm vient de rendre disponible une nouvelle formation vidéo sur ZBrush, d’une durée de 6 heures dédiée à la sculpture d’une créature et réalisée par Cyril Cosentino.

          La première partie est toutefois axée sur la prise en main du logiciel, avant de passer à la phase de sculpture à proprement parler pour enfin finaliser la création sous Maya.

          Cette formation est disponible au format DVD (à partir du 21 Octobre) ou VOD, et un extrait est disponible sur le site d’Elephorm.

          Note très personnelle : une ressource suppémentaire pour apprendre ZBrush, vous n’aurez plus d’excuse pour ne pas être créatif ! :)

          Tutorial : profondeur de champs

          Pour mettre en avant vos créations, l’effet de profondeur de champ, c’est à dire recréer l’effet obtenu en photographie d’un objet en premier plan net avec un autre objet en arrière plan flou est une solution efficace, donnant encore plus de « volume » à vos créations 3D.

          Ce tutorial vidéo accompagné d’images récapitulatives va vous montrer comment créer cet effet avec ZBrush, soit directement au sein du logiciel, soit à l’aide de Photoshop. A vous de voir la méthode que vous préférez !

          Lisez la suite du billet pour consulter le tutorial en version « images »

          >> Télécharger la vidéo en haute résolution (1280×800 – Mov en h264 – 69.2 Mo)

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          Illustration ZBrush : Saving the Alien Girl

          Daniel Lieske a participé au dernier concours de CGsociety qui avait pour sujet « Uplift Universe ». Sa création a été réalisée à 100% sous ZBrush, à l’exception du compositing final. C’est un extraordinaire exemple des possibilités de ZBrush pour mixer autant la 3D que la 2.5D.

          Voici l’image finale :

          Profitez-en pour consulter plus en détail la création de son œuvre dans la suite du billet… à voir sans plus attendre !

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