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Le Studio Epic Games, basé à Cary en Caroline du Nord aux Etats-Unis a créé Unreal il y a 10 ans de cela. Depuis cette date, cela a été une chevauchée fantastique pour cet éditeur de jeux vidéos, qui n'a pas seulement fait que sortir plusieurs versions du jeu, mais a aussi licencié son moteur Unreal Ungine, devenant ainsi la force vive derrière les jeux les plus populaires jamais réalisés.

Plus récemment, Epic Games a publié le très connu Gears of War qui fut un tel succès qu'IGN (célèbre site Internet sur les jeux vidéos) lui a décerné la récompense du "Meilleur développeur pour Xbox 360", tandis que le magazine officiel XBox les a récompensé du titre de "Meilleur développeur de l'année" et "Meilleur Studio de l'année" et Spike TV de "Meilleur Studio".

C'est donc sans surprise qu'Epic Games a enchaîné avec une suite, Gears of War 2, lancé le 7 novembre dernier. IGN a donné au jeu une note de 9.5/10 accompagné d'un "Incroyable", au dessus du 9.4/10 et de l'"exceptionnel" du premier opus.


"Gears 2 fait un superbe travail en différenciant ses niveaux et garde le tout le plus varié possible." -- IGN


"Des personnages au look fantastique au milieu de décors qui sont terriblement réels. Il vous sera dur de trouver un jeu plus réaliste ailleurs." -- IGN

 

Toutes les personnes connaissant un peu Epic Games savent qu'il est dur de leur soutirer des informations, qu'il est difficile d'avoir une interview et que les captures d'écran sont une denrée rare ! C'est donc avec un grand plaisir que nous vous proposons cette Interview avec Chris Perna, Directeur Artistique et son équipe. Et en plus de partager avec nous leurs secrets sur leur utilisation de ZBrush, ils nous ont apporté une centaine d'images ! Alors prenez un café et profitez bien de la lecture !