MATERIAUX
Dans ZBrush, l'apparence des surfaces est affectée par plusieurs éléments : la couleur de base, la texture (si elle est présente), l'éclairage et son matériau. Ce dernier change la façon dans la lumière réagit en fonction de la surface en affectant par exemple, la brillance, le bosselage, la réflexion ou la transparence. Il y a beaucoup de matériaux préfabriqués dans ZBrush pour affecter rapidement l'aspect d'une scène, mais vous pourrez à tout moment les modifier pour en créer de nouveaux.
MatCap
Et si vous pouviez créer un matériau et son éclairage comme si vous peigniez un objet de façon à ce qu'il ressemble à ce que vous voulez. Et si vous pouviez créer ce matériau en échantillonnant simplement les points d'une image qui comporte déjà les informations que vous voulez obtenir ? Pour la grande majorité des matériaux et des environnements lumineux, c'est exactement ce que MatCap (Capture de Matériaux) vous permet de faire.